Age Of Mythology
PcGame ~ Recensione, Info e Mods
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Recensione:
• La mitologia Classica...
Nell'età dell'oro della mitologia la storia degli dèi rispecchiava quella del genere umano.Alcuni dèi erano crudeli, avidi e malefici, altri erano protettivi, affidabili e generosi, altri erano meno prevedibili, soggetti a una combinazione mutevole di forze contrastanti.
In questa epoca gli dèi non erano infallibili: ognuno aveva le proprie debolezze e i propri punti di forza proprio come i mortali che li adoravano. Ma le leggende che ne narrano le gesta si sono tramandate fino ad oggi aprendoci una finestra sul passato, ricca di contraddizioni, ma sempre affascinante.
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In principio, prima ancora dell'aria, della terra e del Cielo, c'era solo acqua da cui emerse il primo Dio: Ra
Ra si trasformò in un nuovo elemento del cosmo, il sole. Un giorno Ra, profondamente deluso dal comportamento degli umani, mai contenti e inclini alla ribellione, in un accesso d'ira si strappò un occhio e lo scagliò sulla terra. L'occhio si trasformò nella dea della vendetta Sekhmet, che diventò una forza talmente distruttiva per l'umanità da indurre Ra a pentirsi del suo gesto e a sconfiggerla con l'astuzia. Ordinò ai suoi servi di produrre migliaia di recipienti colmi di birra, la quale venne mescolata a succo di melagrana per farla sembrare sangue di vittime umane, e con essa furono inondati i campi circostanti la dimora della dea. Lo stratagemma funzionò, Sekhmet bevendo la miscela cadde in un sonno profondo e per ironia della sorta in seguito Sekhmet si trasformò in Hathor, dea dell'amore e dei festeggiamenti.
Invecchiando Ra si mise alla ricerca di qualcuno che potesse succedergli e individuò nel pronipote Osiride la persona giusta alla successione. Osiride fu un dittatore benevolo e con lui gli egizi divennero un popolo civilizzato. Ma suo fratello Set, geloso dei favori mostrati ad Osiride, lo uccise. Osiride fu il primo dio della storia a morire e il primo dio dell'Oltretomba. In seguito Osiride, venne vendicato da suo figlio Horus e con lui cominciò il dominio del mondo e si diede l'inizio alla stirpe dei faraoni.
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Gaia, la terra, fu la prima divinità dell'ordine cosmologico greco, nata dal caos che regnava prima della vita. Diede vita a Urano, che venne ucciso dal figlio Crono, al quale toccò la stessa sorte per mano di Zeus, fu così che cominciò l'epoca degli dèi olimpici.
Zeus, signore del cosmo intero decise di suddividerne il controllo con i suoi due fratelli, Poseidone e Ade. Facendo decidere alla sorte, Zeus conservò il titolo di signore degli dèi, mentre Poseidone prese possesso dei mari. Ade, cui toccò l'Oltretomba, si sentì offeso, ma ne assunse comunque il dominio divenendo un dio iroso e geloso.
Zeus ebbe moltissimi figli da sua moglie Era (dea del matrimonio e della comunità) ma di uno in particolare ne rimase affascinato: sua figlia Atena, che divenne dea della saggezza e della guerra.
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Secondo le leggende nordiche, in principio c'erano solo fuoco e ghiaccio.
Poco alla volta da questi due elementi nacquero due esseri: Ymir, il gigante e Audhumla, la mucca.
Audhumla trovò sostentamento bevendo il ghiaccio salato e Ymir bevendo il latte di Audhumla. Continuando a bere, il ghiaccio si sciolse liberando una creatura: il dio Bor. Bor generò molti dèi, il più importante dei quali fu Odino.
Odino diventò il signore di tutti gli dèi nordici e incarnazione della conoscenza suprema per ottenere la quale sacrificò il suo occhio destro cedendolo ad un gigante di nome Mimir in cambio dell'accesso allla fonte della saggezza. Dalla sua unione in matrimonio con la dea Frigg, nacquero molti figli, da Bragi, dio della poesia a Thor, dio del tuono, il più potente tra gli dèi nordici.
Dotato di un martello di incredibile potenza chiamato Mjolnir, Thor sapeva essere impavido e spietato in battaglia ma anche protettivo. La sua ira poteva essere terribile contro coloro che minacciavano l'umanità o gli dèi.
Ma sugli dèi nordici gravava un peso inesorabile, essi infatti erano destinati ad essere distrutti nel giorno sacro di Ragnarock, sconfitti in battaglia dai loro acerrimi nemici: i giganti.
Grazie a: Age of Empires Italia
Informazioni sul Gioco e sullo Sviluppatore:
Microsoft…..quanti di voi, anni fa, avrebbero scommesso (scegliete voi la moneta) che la “casa” di Redmont avesse le capacita’ per sfondare anche nel mondo degli “RTS” ?
Il rodaggio era cominciato con l’innovativo Age of Empires, il trionfo e’ arrivato con Age of Empires II: The Age of Kings e il capolavoro lo stiamo aspettando tutti con impazienza: Age of Mythology.
Squadra che vince non si cambia. Questo ritornello molto in voga nell’ambiente sportivo non fa eccezione nemmeno negli ambienti “videoludici”; ecco quindi che ritroviamo gli Ensamble Studios alacremente al lavoro per consegnare a noi accaniti fans questo attessissimo Age of Mythology.
Squadra che vince non si cambia. Questo ritornello molto in voga nell’ambiente sportivo non fa eccezione nemmeno negli ambienti “videoludici”; ecco quindi che ritroviamo gli Ensamble Studios alacremente al lavoro per consegnare a noi accaniti fans questo attessissimo Age of Mythology.
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Il gioco nato dalla fervida mente di Bruce Shelley & Ian Fischer, trasporta i giocatori in un periodo in cui gli Eroi combattono contro i "mostri" delle leggende e gli “Dei” intervengono nella vita degli uomini mortali.
Il progetto risulta molto interessante, il feeling con i precedenti capitoli del team di sviluppo e’ rimasto invariato alzando a mio avviso il livello qualitativo di tutto il gioco che, come descritto in apertura punta a diventare l’icona di rappresentanza nel settore degli RTS.
In Age of Mythology, i giocatori intraprendono la guerra usando gli eserciti e le diplomazie e progrediscono con le età di sviluppo attraverso il risultato militare, la gestione delle risorse ed il commercio.
Il progetto risulta molto interessante, il feeling con i precedenti capitoli del team di sviluppo e’ rimasto invariato alzando a mio avviso il livello qualitativo di tutto il gioco che, come descritto in apertura punta a diventare l’icona di rappresentanza nel settore degli RTS.
In Age of Mythology, i giocatori intraprendono la guerra usando gli eserciti e le diplomazie e progrediscono con le età di sviluppo attraverso il risultato militare, la gestione delle risorse ed il commercio.
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Egiziani, Nordici e Greci sono i popoli scelti e schierati sul campo di battaglia: la mitologia e gli Dei entrano nella “miscela” magica del gioco quando i giocatori li invitano per schierarsi a loro favore, rinforzando ad esempio i loro eserciti.
Gli Egiziani potranno contare su Ra e Osiride; i Nordici avranno Thor, Odino e Loki e per finire i Greci potranno contare sugli aiuti di Zeus, Ade, e Poseidone.
Oltre ai personaggi appena descritti, nel gioco sono presenti anche gli “Eroi”, (presenti nella saga di Age of Empires) che rivestono un ruolo di minore importanza in quanto possono essere usati solo nelle partite multiplayer e non sono dotati di un sistema di progressione dell’esperienza come le unita’ normali.
Gli Egiziani potranno contare su Ra e Osiride; i Nordici avranno Thor, Odino e Loki e per finire i Greci potranno contare sugli aiuti di Zeus, Ade, e Poseidone.
Oltre ai personaggi appena descritti, nel gioco sono presenti anche gli “Eroi”, (presenti nella saga di Age of Empires) che rivestono un ruolo di minore importanza in quanto possono essere usati solo nelle partite multiplayer e non sono dotati di un sistema di progressione dell’esperienza come le unita’ normali.
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Il gameplay e’ stato rivisto, nuovi strumenti accompagneranno le vostre partite, in particolare l’interfaccia che e’ dotata di nuovi pulsanti per la gestione delle truppe sia di raccolta che di gestione, inoltre e’ stato migliorato il sistema di avviso dei ”paesani” con indicatori che ci segnalano i lavoratori in attesa di occupazione.
Il nuovo “motore 3D” di Ensemble Studios di nome “Bang” in lavorazione ormai da piu’ di quattro anni lascia esterrefatti per un gioco con caratteristiche di questo tipo (RTS), ha la capacità di aggiungere una profonda ricchezza del particolare grafico unito a “features” non presenti nei precedenti titoli come ad es. l’alternanza del ciclo solare con la notte e con tutte le variabili climatiche ad esse legate: pioggia, vento, sole. L’engine grafico permette una piena rotazione della telecamera a 360° , dando la possibilità di zoomare a piacere qualsiasi oggetto presente sulla mappa, arricchita da elementi molto suggestivi come fiumi, montagne, albeggi e tramonti.
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L’uscita di Age of Mythology inizialmente prevista per la primavera del 2002 e’ slittata nell’autunno dello stesso anno, ogni giorno sulla home page del nostro sito vi terremo informati con anteprime e notizie sulle progressioni del gioco; esperienza insegna che e’ sempre una buona notizia sapere che un “videogames” viene rimandato, l’integrita’ dello stesso e’ fondamentale: i dubbi lasciateli in un cassetto.
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Downloads: MODS , PATCHS e CAMPAGNE create dagli Utenti!
Mods e Programmi:
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- Il Programmino permette di unire insieme più scenari e più campagne, così da poter creare una STORIA.##############################
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- Campagna [ Karlem Agnus ]•
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- Campagna [ Karlem Agnus ]•
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- Campagna [ N/D ]•
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- Campagna [ Mago Merlino ]Se ne volete altri, mandatemi un PM
Grazie ed Arrivederci! *-*