[Astrolabius] Jablux v27: Habbo Memories

Nvidia

Utente Senior
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16 Agosto 2012
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[Attenzione]Attenzione: Onde comprendere al meglio ciò di cui ho intenzione di parlarvi, è richiesta un'approfondita lettura del nostro Thread, aperto nella sezione Discussioni Generali, nel quale parliamo dei nostri progetti, delle nostre visioni e delle nostre aspettative, sperando in una conferma delle nostre teorie da parte degli utenti.[/attenzione]


Sicuramente molti di voi ricorderanno quando il client di Habbo era scritto in Lingo (Shockwave) anziché in Actionscript (Flash).
Allora in Habbo c'erano da apprezzare tantissimi vecchi valori che oggi sono tralasciati, o sostituiti da altre strumentazioni, le quali stanno portando un ad un lento degrado durante l'avanzare delle versioni di Habbo.
La Sulake ha un budget notevolmente in ribasso rispetto agli anni precedenti, e si pensa che il fallimento sia ormai alle porte.


Cosa abbiamo intenzione di proporvi?
Un progetto marchiato Astrolabius Video Gaming Equipment, il quale ha riscosso davvero un notevole successo non solo nel panorama italiano!
Avete capito benissimo, il nostro progetto si è diffuso all'estero, 'ove abbiamo riscosso davvero numerosi plausi da parte di noti utenti di forum come Ragezone (Inghilterra, Australia, America), Kekomundo (Spagna, Argentina), ma soprattutto DevBest (Inghilterra).
Il nostro ideale risiede in un RetroPack in v27.


Cosa intendi per v27?
Voi vi aspettate il solito loader hostato su FTP, Altervista o it.gg... assolutamente no!
Ora vi parleremo di cosa hanno in cantiere i dipendenti Astrolabius sotto vari settori di sviluppo!


Server:
Stiamo realizzando un server v27, ricreato from Stratch, totalmente in italiano (ovviamente), privo di errori in c#, exploit, con nuovissime Gui ed un socket totalmente nuovo!
Il server effettua il suo start in pochissimi millisecondi, e, grazie ai nuovi metodi di sviluppo e rastremazione, le prestazioni sono a dir poco mostruose!
Abbiamo limitato l'utilizzo della CPU grazie alla compressione dei file ed al loro ridimensionamento, questo è il motivo per cui il server è leggerissimo!
Confrontando un comune BCStorm (SwiftEmu), noteremo che esso pesa in totale 19,4 Mb, il nuovo server sviluppato da @AnonymousLoris e da numerosi tecnici C# pesa appena 4,97 Mb! Il che, con un Virtual Private Server da 6 Gigabyte potrebbe supportare e gestire al meglio anche gli 850 online.


Fix del Server:
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Track Jukebox
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Crea la tua Track
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Battleball con Badge (Esordiente, Adepto, Esperto, Campione, Leggenda ecc...)
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Snowstorm con Badge
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Piscine con costume
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Oltre 20 sale pubbliche
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Sale pubbliche dedicate agli HabboClub
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Sale d'attesa Battleball
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Sale d'attesa Snowstorm
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Comandi nuovi e tradotti


Server ScreenShots:
Non postiamo screen in Hotel, vogliamo sorprendervi, ma.. leggete all'interno dell'emulatore :emoji_slight_smile:

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Peso del Server:

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Server Starting:

a2645d.png


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Server Starting 2:

33bzsxv.png



Content Manager System & Database
Un database Mysql(i) totalmente revisionato, tradotto e alleggerito da tavole inutili.
Il Content Manager System sviluppato su PHP5 è un PHPRetro 4.0.1, esso non ha alcun errore di scrittura, grazie all'ottimo lavoro dei nostri Tecnici.
Utilizziamo un Content Manager System del 2008 proprio per riportare alla luce i vecchi Fix di Habbo Hotel appunto durante quel periodo!
Ovviamente non vi sono bug, ma le novità sono davvero enormi:
Sono stati eliminati i File e le immagini superflue. I rimanenti sono stati ridimensionati e compressi, onde avere un CMS leggero e stabile.


Confrontiamolo:
Il mio PHPRetro sviluppato di recente pesa 149Mb, non male per un pack Newcrypto!
HaddoCms v2 (OldCrypto) pesa 44,4Mb.. notevole non trovate?
Il nostro CMS, sviluppato per il massimo delle prestazioni pesa la bellezza di 9,97Mb.


Fix del Cms:
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Ovviamente esso è stato riscritto in parte, dato che centinaia di file erano infetti da numerosissimi errori di scrittura.
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Il CMS è privo di Bug.
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Abbiamo sviluppato un Plugin, il quale, al raggiungimento di un picco di utilizzo memoria/CPU semplifica il me.php, onde diminuire l'utilizzo del suddetto.
2vxpvdc.png
Nella Index è presente una HabboIntro in SWF (Shockwave File Object), la quale è stata decompilata, tradotta e modificata dalla Astrolabius, onde risultare appetibile ad un palato prettamente più moderno, come quello a cui siamo abituati oggi.
2vxpvdc.png
Nuovo Webserver ultra leggero senza pacchetti preinstallati o Svc.

CMS ScreenShots:

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Peso del CMS:

1562sr7.png


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Index con Intro:

vnf1i1.png


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Nuovo Plugin in caso di utilizzo eccessivo di CPU:

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Pensate che il progetto possa avere successo? Fatecelo sapere commentando di seguito :emoji_slight_smile:

 
Ultima modifica:
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Incredibile, veramente straordinario, mi hai lasciato senza parole.
In bocca al lupo per la completazione, bel lavoro !
 
Riferimento: [Astrolabius] Jablux v27: Habbo Memories

Progetto molto interessante, mi sembra davvero un ottimo progetto e, da quanto vedo, sta vendendo fuori un gran bel lavoro..., attendo con ansia l' apertura di questo hotel, per tornare a vivere i bei momenti di una volta..., buon lavoro ^^.
 
Riferimento: [Astrolabius] Jablux v27: Habbo Memories

Da quello che c'e scritto nel post sembra proprio un bel progetto Buona fortuna :vecchio2:
 
Riferimento: [Astrolabius] Jablux v27: Habbo Memories

Davvero un gran bel lavoro ma penso che all'utenza di oggi non piacerà questo tipo di server, quindi non ti aspettare 40-50 on fissi!
Mi sembra un lavoro sprecato ma bello...
8/10 :imbarazzo:
 
Riferimento: [Astrolabius] Jablux v27: Habbo Memories

Davvero un gran bel lavoro ma penso che all'utenza di oggi non piacerà questo tipo di server, quindi non ti aspettare 40-50 on fissi!
Mi sembra un lavoro sprecato ma bello...
8/10 :imbarazzo:

Ti sbagli, lavoro sprecato è di coloro che tentano di avere un hotel in r63++ o r63b.
La gente non vuole piu' vedere questo genere di cose, sarebbe bello tornare alle vecchie versioni, ma non per ricordarle come una "mummia", ma proprio per rivedere le tante componenti che la Sulake ha tralasciato in quasi tutte le versioni successive.
 
Riferimento: [Astrolabius] Jablux v27: Habbo Memories

Ti sbagli, lavoro sprecato è di coloro che tentano di avere un hotel in r63++ o r63b.
La gente non vuole piu' vedere questo genere di cose, sarebbe bello tornare alle vecchie versioni, ma non per ricordarle come una "mummia", ma proprio per rivedere le tante componenti che la Sulake ha tralasciato in quasi tutte le versioni successive.

:boiate:
 
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Caro ~Megalion, eviterei di rilasciare un commento (inutile che lo dica, inutile) utilizzando un'ancor più inutile emoticon, in quanto potrebbe risultare immaturo e offensivo nei confronti di chi comunica con un utente seriamente.

Se non hai rispetto di chi ha una certa esperienza nel campo e hai intenzione di sostenere le tue teorie non c'è alcun problema, anzi, ma per cortesia, faresti una figura migliore se commentassi in modo appropriato, in caso contrario, faresti meglio a non commentare.
 
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[Attenzione]Attenzione: Onde comprendere al meglio ciò di cui ho intenzione di parlarvi, è richiesta un'approfondita lettura del nostro Thread, aperto nella sezione Discussioni Generali, nel quale parliamo dei nostri progetti, delle nostre visioni e delle nostre aspettative, sperando in una conferma delle nostre teorie da parte degli utenti.[/attenzione]


Sicuramente molti di voi ricorderanno quando il client di Habbo era scritto in Lingo (Shockwave) anziché in Actionscript (Flash).
Allora in Habbo c'erano da apprezzare tantissimi vecchi valori che oggi sono tralasciati, o sostituiti da altre strumentazioni, le quali stanno portando un ad un lento degrado durante l'avanzare delle versioni di Habbo.
La Sulake ha un budget notevolmente in ribasso rispetto agli anni precedenti, e si pensa che il fallimento sia ormai alle porte.


Cosa abbiamo intenzione di proporvi?
Un progetto marchiato Astrolabius Video Gaming Equipment, il quale ha riscosso davvero un notevole successo non solo nel panorama italiano!
Avete capito benissimo, il nostro progetto si è diffuso all'estero, 'ove abbiamo riscosso davvero numerosi plausi da parte di noti utenti di forum come Ragezone (Inghilterra, Australia, America), Kekomundo (Spagna, Argentina), ma soprattutto DevBest (Inghilterra).
Il nostro ideale risiede in un RetroPack in v27.


Cosa intendi per v27?
Voi vi aspettate il solito loader hostato su FTP, Altervista o it.gg... assolutamente no!
Ora vi parleremo di cosa hanno in cantiere i dipendenti Astrolabius sotto vari settori di sviluppo!


Server:
Stiamo realizzando un server v27, ricreato from Stratch, totalmente in italiano (ovviamente), privo di errori in c#, exploit, con nuovissime Gui ed un socket totalmente nuovo!
Il server effettua il suo start in pochissimi millisecondi, e, grazie ai nuovi metodi di sviluppo e rastremazione, le prestazioni sono a dir poco mostruose!
Abbiamo limitato l'utilizzo della CPU grazie alla compressione dei file ed al loro ridimensionamento, questo è il motivo per cui il server è leggerissimo!
Confrontando un comune BCStorm (SwiftEmu), noteremo che esso pesa in totale 19,4 Mb, il nuovo server sviluppato da @AnonymousLoris e da numerosi tecnici C# pesa appena 4,97 Mb! Il che, con un Virtual Private Server da 6 Gigabyte potrebbe supportare e gestire al meglio anche gli 850 online.


Fix del Server:
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Track Jukebox
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Crea la tua Track
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Battleball con Badge (Esordiente, Adepto, Esperto, Campione, Leggenda ecc...)
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Snowstorm con Badge
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Piscine con costume
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Oltre 20 sale pubbliche
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Sale pubbliche dedicate agli HabboClub
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Sale d'attesa Battleball
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Sale d'attesa Snowstorm
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Comandi nuovi e tradotti


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Non postiamo screen in Hotel, vogliamo sorprendervi, ma.. leggete all'interno dell'emulatore :emoji_slight_smile:

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Peso del Server:

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Server Starting:

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Server Starting 2:

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Content Manager System & Database
Un database Mysql(i) totalmente revisionato, tradotto e alleggerito da tavole inutili.
Il Content Manager System sviluppato su PHP5 è un PHPRetro 4.0.1, esso non ha alcun errore di scrittura, grazie all'ottimo lavoro dei nostri Tecnici.
Utilizziamo un Content Manager System del 2008 proprio per riportare alla luce i vecchi Fix di Habbo Hotel appunto durante quel periodo!
Ovviamente non vi sono bug, ma le novità sono davvero enormi:
Sono stati eliminati i File e le immagini superflue. I rimanenti sono stati ridimensionati e compressi, onde avere un CMS leggero e stabile.


Confrontiamolo:
Il mio PHPRetro sviluppato di recente pesa 149Mb, non male per un pack Newcrypto!
HaddoCms v2 (OldCrypto) pesa 44,4Mb.. notevole non trovate?
Il nostro CMS, sviluppato per il massimo delle prestazioni pesa la bellezza di 9,97Mb.


Fix del Cms:
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Ovviamente esso è stato riscritto in parte, dato che centinaia di file erano infetti da numerosissimi errori di scrittura.
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Il CMS è privo di Bug.
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Abbiamo sviluppato un Plugin, il quale, al raggiungimento di un picco di utilizzo memoria/CPU semplifica il me.php, onde diminuire l'utilizzo del suddetto.
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Nella Index è presente una HabboIntro in SWF (Shockwave File Object), la quale è stata decompilata, tradotta e modificata dalla Astrolabius, onde risultare appetibile ad un palato prettamente più moderno, come quello a cui siamo abituati oggi.
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Nuovo Webserver ultra leggero senza pacchetti preinstallati o Svc.

CMS ScreenShots:

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Peso del CMS:

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Index con Intro:

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Nuovo Plugin in caso di utilizzo eccessivo di CPU:

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Pensate che il progetto possa avere successo? Fatecelo sapere commentando di seguito :emoji_slight_smile:


/keepitup
 
Riferimento: [Astrolabius] Jablux v27: Habbo Memories

:shock: , :shock: e ancora :shock: !
Sono molto sorpreso, non ho mai visto niente del genere sui v27..
Sono contento di tutti i numerosi Fix apportati e della privazione dei Bug. Mi piace anche pensare che quest'idea si sia sviluppata anche all'estero! :emoji_slight_smile:

Complimenti, è un progetto molto accurato!
 
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La vostra idea mi piace veramente tanto... Spero che apriate l'hotel al più presto... L'idea di riportare al passato sino al v27... sicuramente sarà un bel retro.
Attendo l'apertura

bohbohboh99
 
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E' ammirevole il progetto che volete portare a termine. Spero che questo retro server si porti a livelli alti... e che l'utenza non sia la solita idiota il cui unico obiettivo sia la ricerca di un rank. Buona fortuna ;).
 
Riferimento: [Astrolabius] Jablux v27: Habbo Memories

Spero che il tutto (Cms,Server ecc..) sia Open-Source..
Dovrebbe uscire un progetto perfetto per far cambiare anche il pregiudizio di molti italiani che credono che tale versione sia obsoleta o inutile..al contrario,io credo che questa sia la migliore versione e che anche la Sulake debba aprire gli occhi su tale fatto..ci sono numeri che provano che tale versione sia la migliore..non a caso nell'epoca della v27 la Sulake godeva di tempi d'oro...
Buon lavoro,aspetto ansioso la finalizzazione di tale progetto ^-^
 
Riferimento: [Astrolabius] Jablux v27: Habbo Memories

Questo non è Bello è Stupendo avete riportato la v27 Che nessuno sapeva riportare visto che CMS ed Emulatori in parte i codici erano tutti errati, voi che avete riscritto i codici sbagliati e fixato il CMS al 100% Non dico che siete bravi è basta ma di più, complimenti per il progetto è spero che avrà succeso, Buona continuazione. :P

PS: Quando sarà l'apertura di questo Progetto?! :banana:
 
Riferimento: [Astrolabius] Jablux v27: Habbo Memories

Spero che il tutto (Cms,Server ecc..) sia Open-Source..
Dovrebbe uscire un progetto perfetto per far cambiare anche il pregiudizio di molti italiani che credono che tale versione sia obsoleta o inutile..al contrario,io credo che questa sia la migliore versione e che anche la Sulake debba aprire gli occhi su tale fatto..ci sono numeri che provano che tale versione sia la migliore..non a caso nell'epoca della v27 la Sulake godeva di tempi d'oro...
Buon lavoro,aspetto ansioso la finalizzazione di tale progetto ^-^

E' ammirevole il progetto che volete portare a termine. Spero che questo retro server si porti a livelli alti... e che l'utenza non sia la solita idiota il cui unico obiettivo sia la ricerca di un rank. Buona fortuna ;).

Questo non è Bello è Stupendo avete riportato la v27 Che nessuno sapeva riportare visto che CMS ed Emulatori in parte i codici erano tutti errati, voi che avete riscritto i codici sbagliati e fixato il CMS al 100% Non dico che siete bravi è basta ma di più, complimenti per il progetto è spero che avrà succeso, Buona continuazione. :P

PS: Quando sarà l'apertura di questo Progetto?! :banana:


Davvero grazie ragazzi. Mi fa davvero un gran piacere ricevere le vostre approvazioni sebbene si tratti di un progetto piuttosto rivoluzionario. Come dico sempre, un Downgrade non è un Upgrade, infatti la proposta del suddetto riceve molto spesso critiche e deplorazioni.

Ovviamente il tutto è Open Source, ricreare quasi from stratch un vecchio server richiede le sorgenti di quest'ultimo per una qualsivoglia modifica.
Il progetto è in vigore da quasi un mese circa.. si suppone che esso venga ultimato entro l'inizio della prossima settimana. In tal caso, per ulteriori aggiornamenti siete invitati a leggere il topic.

Ancora grazie delle approvazioni!
 
Riferimento: [Astrolabius] Jablux v27: Habbo Memories

Stiamo procedendo, abbiamo incontrato alcune difficoltà ma sono state tutte risolte.
 
Riferimento: [Astrolabius] Jablux v27: Habbo Memories

Stiamo procedendo, abbiamo incontrato alcune difficoltà ma sono state tutte risolte.

E' da un pò di tempo che non vi fate sentire..come sta procendendo il progetto?
 
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[Attenzione]Attenzione: Onde comprendere al meglio ciò di cui ho intenzione di parlarvi, è richiesta un'approfondita lettura del nostro Thread, aperto nella sezione Discussioni Generali, nel quale parliamo dei nostri progetti, delle nostre visioni e delle nostre aspettative, sperando in una conferma delle nostre teorie da parte degli utenti.[/attenzione]


Sicuramente molti di voi ricorderanno quando il client di Habbo era scritto in Lingo (Shockwave) anziché in Actionscript (Flash).
Allora in Habbo c'erano da apprezzare tantissimi vecchi valori che oggi sono tralasciati, o sostituiti da altre strumentazioni, le quali stanno portando un ad un lento degrado durante l'avanzare delle versioni di Habbo.
La Sulake ha un budget notevolmente in ribasso rispetto agli anni precedenti, e si pensa che il fallimento sia ormai alle porte.


Cosa abbiamo intenzione di proporvi?
Un progetto marchiato Astrolabius Video Gaming Equipment, il quale ha riscosso davvero un notevole successo non solo nel panorama italiano!
Avete capito benissimo, il nostro progetto si è diffuso all'estero, 'ove abbiamo riscosso davvero numerosi plausi da parte di noti utenti di forum come Ragezone (Inghilterra, Australia, America), Kekomundo (Spagna, Argentina), ma soprattutto DevBest (Inghilterra).
Il nostro ideale risiede in un RetroPack in v27.


Cosa intendi per v27?
Voi vi aspettate il solito loader hostato su FTP, Altervista o it.gg... assolutamente no!
Ora vi parleremo di cosa hanno in cantiere i dipendenti Astrolabius sotto vari settori di sviluppo!


Server:
Stiamo realizzando un server v27, ricreato from Stratch, totalmente in italiano (ovviamente), privo di errori in c#, exploit, con nuovissime Gui ed un socket totalmente nuovo!
Il server effettua il suo start in pochissimi millisecondi, e, grazie ai nuovi metodi di sviluppo e rastremazione, le prestazioni sono a dir poco mostruose!
Abbiamo limitato l'utilizzo della CPU grazie alla compressione dei file ed al loro ridimensionamento, questo è il motivo per cui il server è leggerissimo!
Confrontando un comune BCStorm (SwiftEmu), noteremo che esso pesa in totale 19,4 Mb, il nuovo server sviluppato da @AnonymousLoris e da numerosi tecnici C# pesa appena 4,97 Mb! Il che, con un Virtual Private Server da 6 Gigabyte potrebbe supportare e gestire al meglio anche gli 850 online.


Fix del Server:
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Crea la tua Track
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Battleball con Badge (Esordiente, Adepto, Esperto, Campione, Leggenda ecc...)
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Snowstorm con Badge
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Piscine con costume
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Oltre 20 sale pubbliche
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Sale d'attesa Battleball
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Comandi nuovi e tradotti


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Non postiamo screen in Hotel, vogliamo sorprendervi, ma.. leggete all'interno dell'emulatore :emoji_slight_smile:

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Peso del Server:

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Un database Mysql(i) totalmente revisionato, tradotto e alleggerito da tavole inutili.
Il Content Manager System sviluppato su PHP5 è un PHPRetro 4.0.1, esso non ha alcun errore di scrittura, grazie all'ottimo lavoro dei nostri Tecnici.
Utilizziamo un Content Manager System del 2008 proprio per riportare alla luce i vecchi Fix di Habbo Hotel appunto durante quel periodo!
Ovviamente non vi sono bug, ma le novità sono davvero enormi:
Sono stati eliminati i File e le immagini superflue. I rimanenti sono stati ridimensionati e compressi, onde avere un CMS leggero e stabile.


Confrontiamolo:
Il mio PHPRetro sviluppato di recente pesa 149Mb, non male per un pack Newcrypto!
HaddoCms v2 (OldCrypto) pesa 44,4Mb.. notevole non trovate?
Il nostro CMS, sviluppato per il massimo delle prestazioni pesa la bellezza di 9,97Mb.


Fix del Cms:
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Ovviamente esso è stato riscritto in parte, dato che centinaia di file erano infetti da numerosissimi errori di scrittura.
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Il CMS è privo di Bug.
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Abbiamo sviluppato un Plugin, il quale, al raggiungimento di un picco di utilizzo memoria/CPU semplifica il me.php, onde diminuire l'utilizzo del suddetto.
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Nella Index è presente una HabboIntro in SWF (Shockwave File Object), la quale è stata decompilata, tradotta e modificata dalla Astrolabius, onde risultare appetibile ad un palato prettamente più moderno, come quello a cui siamo abituati oggi.
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Nuovo Webserver ultra leggero senza pacchetti preinstallati o Svc.

CMS ScreenShots:

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Pensate che il progetto possa avere successo? Fatecelo sapere commentando di seguito :emoji_slight_smile:


Bell'idea, davvero. Sono con te, per qualsiasi tipo di aiuto, fammi un fischio!
Non vedo l'ora di provare questa magnifica creazione! :emoji_smiley: