- 5 Novembre 2011
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Nome server privato
Blazemt2
Orari server
24oresu24open
Caratteristiche varie
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TRAILER SERVER:
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Gangnam Style:
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npc:
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Il mercante ambulante trasformerà i vostri yang in assegni , e viceversa trasformerà i vostri assegni in yang
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1.Teleporter Atlantide primo e secondo piano,e stanza del Drago Beran-Setaou
2.Up pietre da +3 a +4
3.Forgiatura scudo dei titani portandogli i quattro scudi di livello 61 +9.
4.Inoltre trascinandoci sopra 1 Assegno Argento ( 10kk ) vi chiederà 200 ostriche e in cambio riceverete Assegno da 50kk .Per evitare perdite dovrete proseguire in questo modo: 1 assegno per volta, non provate con più assegni tutti insieme o nello scambio vi spariranno tutti.
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Migliroamenti:
Il papiro del drago è acquistabile in bottegaia,mentre i metalli magici che qui si chiamano pietra magica sono fattibili dal fabbro.
Up normale
Da +0 a +9 senza item,la percentuale di successo diminuisce salendo di up,invece gli yang richiesti aumentano...
Up epico ( corazze, gioielli ,scarpe )
Da +0 a +9 30% ( ovviamente in gioco ci sono i metalli) , senza item , chiede solo molti yang.
Passiamo alle implementazioni :
Corazze :
Le corazze epiche sono forgiabili dal fabbro leggendario o con papiro o metallo magico dalle corazze livello 70 +9 , per l'up epico non serviranno item,solo molti yang.
La % di riuscita dell'up epico è 30% uppate con metallo magico!
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Le Corazze Epiche a loro volta daranno vita alle corazze antiche di lv 95
Corazza Acciaio Blu +9 --> Acciaio Antico +9
Vestito Del Drago +9 --> Vestito Antico +9
Corazza Dell 'Aura +9 --> Magia Antica +9
Vestito Blu Del Drago +9 --> Vento Antico +9
Si uppano dal fabbro leggendario con un % di riuscita del 100%,il fabbro per l'up chiede 1kkk,2 Anelli di Eek,ed 1 anello di Levi.
Anello di Eek si droppa esclusivamente da Azreal (boss delle catacombe) in una percentuale del 15% oppure dal forziere morte
Anello di levi si droppa esclusivamente o dallo Spirito morte (boss torre dei demoni) in percentuale del 15% o dal beran setau (stanza beran setau) in percentuale del 10%
Sono presenti anche le hwang:
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Armi:
Le armi implementate sono quelle di livello 80 ( +0 ) - 90 ( +9 )
Uppabili dalle armi livello 65 ''sacre'', per effettuare l'up epico non servono item ma solo molti yang.
La % di riuscita dell'up epico è 30% uppate con metallo magico !
Spada da battaglia+9 ->Spada di Tritone
Partigiano+9 ->Uccidi drago Blu
Spada zanna di Spirito+9 ->Spada santa
Spada dell'esorcismo+9 ->Lama tagliente
Coltello del drago+9 ->Pugnali senz'anima
Arco gigante giallo+9 ->Arco diavolo gigante
Campana cielo e terra+9 ->Campana fauci di drago
Ventaglio salvezza+9 -> Ventaglio del demone
Le Armi Epiche a loro volta daranno vita alle armi leggendarie di lv 95
Spada di Tritone +9 --> spada leggendaria +9
Uccidi drago Blu +9 --> spadone leggendario +9
Spada santa +9 --> lama leggendaria +9
Pugnali senz'anima +9 --> pugnali leggendari +9
Arco diavolo gigante +9 --> arco leggendario +9
Ventaglio del demone +9 --> campana leggendaria +9
Si uppano dal fabbro leggendario con un % di riuscita del 100%,il fabbro per l'up chiede 1kkk,2 Anelli di Eek,ed 1 anello di Levi.
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Gioelli:
E' presente il set Cristallo delle Anime , Bracciale orecchini e collana da livello 58-60
Uppabili dal set lacrime di cielo livello 54 senza nessun item richiesto,solo molti yang
La percentuale di riuscita up è 30% uppate con metallo magico!
Implementate le scarpe livello 65-70 dell'italiano , Uppabili dalle scarpe livello 47,51,55,59
Per l'up non serviranno item ma solo molti yang,
La percentuale di riuscita up è 30% uppate con metallo magico!
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Elmi e scudi:
Implementati Elmi livello 80 droppabili al secondo piano di altantide 2;
Portando da Seon-Peygeon i quattro scudi del livello 61 +9 vi forgerà lo scudo del livello 81 +0 che uppato a +9 ha 20% Resistenza danni abilità e 20% resistenza danni medi.
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Bonus normali e Bonus rari , variabili mix-max:
Per Aggiungere invece il 5° bonus normale è necessario trascinare sull'item la Sfera Benedetta, questa è esclusivamente droppabile presso le mappe over lv 80 (grotta esilio/esilio2/catacombe)
Per Girare i 5 bonus normali è necessario l'Incanta oggetto acquistabile presso la bottegaia.
Per quanto riguarda i Bonus RARI (6° e 7° bonus) è necessario droppare lo strega oggetto per aggiungerli e l'ammalia oggetto per girarli.Si droppano rispettivamente il primo da Beran Setau ed il secondo da Azreal;oppure in alternativa si possono acquistare presso l'item shop.
Passiamo ad analizzare tutti i Bonus possibili, le percentuali possibili e gli item dove possono uscire:
Bonus Normali (1°,2°,3°,4°,5° bonus)
Elmo
Resistenza Magia (8% - 10% - 15%)
Forte contro Mezziuomini (10% - 15%)
Velocità Attacco (8% - 10% - 12% - 15%)
Assorbiti da MP (8% - 10% - 15%)
Resistenza Fuoco (8% - 10% - 15%)
Resistenza Lampo (8% - 10% - 15%)
Rigenerazione HP (8% - 10% - 15% - 25%)
Rigenerazione MP (8% - 10% - 15% - 25%)
Forte contro Animali/Zombie/Diavolo/Esoterici/Orchi (10% - 20% - 25%)
Possibilità di Avvelenamento (8% - 10% - 12%)
Possibilità di schivare freccie (8% - 10% - 15%)
Scudo
Difesa contro svenimento
Difesa contro rallentamento
Possibilità di far cadere Yang (10% - 15% - 20%)
Possibilità di EXP bonus (10% - 15% - 20%)
Possbilità di riflettere un attacco corporale (8% - 10% - 15%)
Possbilità di bloccare un attacco corporale (5% - 8% - 10% - 15%)
VIT / INT / STR / DEX (8 - 10 - 12 - 15)
Forte contro Mezziuomini (10% - 15%)
Forte contro Animali/Zombie/Diavolo/Esoterici/Orchi (10% - 20% - 25%)
Bracciale
Resistenza Magia (8% - 10% - 15%)
Forte contro Mezziuomini (10% - 15%)
Forte contro Animali/Zombie/Diavolo/Esoterici/Orchi (10% - 20% - 25%)
Max. HP (1000 - 1500 - 2000 - 2500 - 3000)
Max. MP (100 - 200 - 300 - 500 - 800)
Possibilità di prendere MP dall'avversario (8% - 10% - 15%)
Possibilità su colpi trafiggenti (10% - 15%)
Assorbiti da HP (8% - 10% - 15%)
Resistenza Fuoco (8% - 10% - 15%)
Resistenza Lampo (8% - 10% - 15%)
Possibilità di Droppare un oggetto (10% - 15% - 20%)
Orecchini
Forte contro Mezziuomini (10% - 15%)
Difesa Spada/Spadone/Pugnale/Ventaglio/Campana (8% - 10% - 15%)
Resistenza Freccia (8% - 10% - 15%)
Reistenza all'Avvelenamento(8% - 10% - 15%)
Forte contro Animali/Zombie/Diavolo/Esoterici/Orchi (10% - 20% - 25%)
Possibilità di prendere MP dall'avversario (8% - 10% - 15%)
Possibilità di Droppare un oggetto (10% - 15% - 20%)
Velocità di Movimento (8% - 10% - 12% - 20%)
Collana
Max. HP (1000 - 1500 - 2000 - 2500 - 3000)
Max. MP(100 - 200 - 300 - 500 - 800)
Difesa Spada/Spadone/Pugnale/Ventaglio/Campana (8% - 10% - 15%)
Resistenza Freccia (8% - 10% - 15%)
Possibilità su colpi critici (10% - 15%)
Possibilità su colpi trafiggenti (10% - 15%)
Rigenerazione HP (8% - 10% - 15% - 25%)
Rigenerazione MP (8% - 10% - 15% - 25%)
Possibilità di far cadere Yang (10% - 15% - 20%)
Possibilità di svenimento (8% - 12%)
Assorbiti da MP (8% - 10% - 15%)
Possibilità di EXP bonus (10% - 15% - 20%)
Scarpe
Max. HP (1000 - 1500 - 2000 - 2500 - 3000)
Max. MP(100 - 200 - 300 - 500 - 800)
Difesa Spada/Spadone/Pugnale/Ventaglio/Campana (8% - 10% - 15%)
Resistenza Freccia (8% - 10% - 15%)
Possibilità su colpi critici (10% - 15%)
Possibilità su colpi trafiggenti (10% - 15%)
Rigenerazione HP (8% - 10% - 15% - 25%)
Rigenerazione MP (8% - 10% - 15% - 25%)
Possibilità di far cadere Yang (10% - 15% - 20%)
Possibilità di svenimento (8% - 12%)
Assorbiti da MP (8% - 10% - 15%)
Possibilità di EXP bonus (10% - 15% - 20%)
Velocità Attacco (8% - 10% - 12% - 15%)
Possibilità di rallentamento (8% - 12%)
Possibilità di schivare freccie (5% - 8% - 10% - 15%)
Corazza
Max. HP (1000 - 1500 - 2000 - 2500 - 3000)
Max. MP(100 - 200 - 300 - 500 - 800)
Difesa Spada/Spadone/Pugnale/Ventaglio/Campana (8% - 10% - 15%)
Resistenza Freccia (8% - 10% - 15%)
Valore d'attacco (+50 - +75 - +100 - +150)
Resistenza Fuoco (8% - 10% - 15%)
Resistenza Lampo (8% - 10% - 15%)
Possbilità di riflettere un attacco corporale (8% - 10% - 15%)
Assorbiti da MP (8% - 10% - 15%)
Assorbiti da HP (8% - 10% - 15%)
Velocità della Magia (8% - 12% - 15% - 30%)
Arma
Forte contro Mezziuomini (10% - 15%)
Velocità della Magia (8% - 12% - 15% - 30%)
Possibilità di svenimento (8% - 12%)
Possibilità di rallentamento (8% - 12%)
Possibilità di avvelenamento (8% - 10% - 12%)
Forte contro Animali/Zombie/Diavolo/Esoterici/Orchi (10% - 20% - 25%)
VIT / INT / STR / DEX (8 - 10 - 12 - 15)
Possibilità su colpi critici (10% - 15%)
Possibilità su colpi trafiggenti (10% - 15%)
Se un oggetto ha già un bonus di base, non vi potrà uscire lo stesso bonus nei bonus normali.
Bonus RARI (6°,7° bonus)
VIT / INT / STR / DEX +12
Max Hp +3000
Resistenza attacchi war/sura/shamy/ninja 8%
Forte contro war/sura/shamy/ninja 15%
Forte contro mostri 15%
Possibilità su colpi critici 10%
Possibilità su colpi trafiggenti 10%
Velocità attacco +8%
Velocità di movimento +8%
Valore d'attacco +50
Max Mp +50
Vitalità +5
I bonus Rari descritti sopra possono uscire indistintamente su qualsiasi item del vostro equipe.sia esso elmo,corazza,scarpe,orecchini ecc ecc.
Elmo
Resistenza Magia (8% - 10% - 15%)
Forte contro Mezziuomini (10% - 15%)
Velocità Attacco (8% - 10% - 12% - 15%)
Assorbiti da MP (8% - 10% - 15%)
Resistenza Fuoco (8% - 10% - 15%)
Resistenza Lampo (8% - 10% - 15%)
Rigenerazione HP (8% - 10% - 15% - 25%)
Rigenerazione MP (8% - 10% - 15% - 25%)
Forte contro Animali/Zombie/Diavolo/Esoterici/Orchi (10% - 20% - 25%)
Possibilità di Avvelenamento (8% - 10% - 12%)
Possibilità di schivare freccie (8% - 10% - 15%)
Scudo
Difesa contro svenimento
Difesa contro rallentamento
Possibilità di far cadere Yang (10% - 15% - 20%)
Possibilità di EXP bonus (10% - 15% - 20%)
Possbilità di riflettere un attacco corporale (8% - 10% - 15%)
Possbilità di bloccare un attacco corporale (5% - 8% - 10% - 15%)
VIT / INT / STR / DEX (8 - 10 - 12 - 15)
Forte contro Mezziuomini (10% - 15%)
Forte contro Animali/Zombie/Diavolo/Esoterici/Orchi (10% - 20% - 25%)
Bracciale
Resistenza Magia (8% - 10% - 15%)
Forte contro Mezziuomini (10% - 15%)
Forte contro Animali/Zombie/Diavolo/Esoterici/Orchi (10% - 20% - 25%)
Max. HP (1000 - 1500 - 2000 - 2500 - 3000)
Max. MP (100 - 200 - 300 - 500 - 800)
Possibilità di prendere MP dall'avversario (8% - 10% - 15%)
Possibilità su colpi trafiggenti (10% - 15%)
Assorbiti da HP (8% - 10% - 15%)
Resistenza Fuoco (8% - 10% - 15%)
Resistenza Lampo (8% - 10% - 15%)
Possibilità di Droppare un oggetto (10% - 15% - 20%)
Orecchini
Forte contro Mezziuomini (10% - 15%)
Difesa Spada/Spadone/Pugnale/Ventaglio/Campana (8% - 10% - 15%)
Resistenza Freccia (8% - 10% - 15%)
Reistenza all'Avvelenamento(8% - 10% - 15%)
Forte contro Animali/Zombie/Diavolo/Esoterici/Orchi (10% - 20% - 25%)
Possibilità di prendere MP dall'avversario (8% - 10% - 15%)
Possibilità di Droppare un oggetto (10% - 15% - 20%)
Velocità di Movimento (8% - 10% - 12% - 20%)
Collana
Max. HP (1000 - 1500 - 2000 - 2500 - 3000)
Max. MP(100 - 200 - 300 - 500 - 800)
Difesa Spada/Spadone/Pugnale/Ventaglio/Campana (8% - 10% - 15%)
Resistenza Freccia (8% - 10% - 15%)
Possibilità su colpi critici (10% - 15%)
Possibilità su colpi trafiggenti (10% - 15%)
Rigenerazione HP (8% - 10% - 15% - 25%)
Rigenerazione MP (8% - 10% - 15% - 25%)
Possibilità di far cadere Yang (10% - 15% - 20%)
Possibilità di svenimento (8% - 12%)
Assorbiti da MP (8% - 10% - 15%)
Possibilità di EXP bonus (10% - 15% - 20%)
Scarpe
Max. HP (1000 - 1500 - 2000 - 2500 - 3000)
Max. MP(100 - 200 - 300 - 500 - 800)
Difesa Spada/Spadone/Pugnale/Ventaglio/Campana (8% - 10% - 15%)
Resistenza Freccia (8% - 10% - 15%)
Possibilità su colpi critici (10% - 15%)
Possibilità su colpi trafiggenti (10% - 15%)
Rigenerazione HP (8% - 10% - 15% - 25%)
Rigenerazione MP (8% - 10% - 15% - 25%)
Possibilità di far cadere Yang (10% - 15% - 20%)
Possibilità di svenimento (8% - 12%)
Assorbiti da MP (8% - 10% - 15%)
Possibilità di EXP bonus (10% - 15% - 20%)
Velocità Attacco (8% - 10% - 12% - 15%)
Possibilità di rallentamento (8% - 12%)
Possibilità di schivare freccie (5% - 8% - 10% - 15%)
Corazza
Max. HP (1000 - 1500 - 2000 - 2500 - 3000)
Max. MP(100 - 200 - 300 - 500 - 800)
Difesa Spada/Spadone/Pugnale/Ventaglio/Campana (8% - 10% - 15%)
Resistenza Freccia (8% - 10% - 15%)
Valore d'attacco (+50 - +75 - +100 - +150)
Resistenza Fuoco (8% - 10% - 15%)
Resistenza Lampo (8% - 10% - 15%)
Possbilità di riflettere un attacco corporale (8% - 10% - 15%)
Assorbiti da MP (8% - 10% - 15%)
Assorbiti da HP (8% - 10% - 15%)
Velocità della Magia (8% - 12% - 15% - 30%)
Arma
Forte contro Mezziuomini (10% - 15%)
Velocità della Magia (8% - 12% - 15% - 30%)
Possibilità di svenimento (8% - 12%)
Possibilità di rallentamento (8% - 12%)
Possibilità di avvelenamento (8% - 10% - 12%)
Forte contro Animali/Zombie/Diavolo/Esoterici/Orchi (10% - 20% - 25%)
VIT / INT / STR / DEX (8 - 10 - 12 - 15)
Possibilità su colpi critici (10% - 15%)
Possibilità su colpi trafiggenti (10% - 15%)
Se un oggetto ha già un bonus di base, non vi potrà uscire lo stesso bonus nei bonus normali.
Bonus RARI (6°,7° bonus)
VIT / INT / STR / DEX +12
Max Hp +3000
Resistenza attacchi war/sura/shamy/ninja 8%
Forte contro war/sura/shamy/ninja 15%
Forte contro mostri 15%
Possibilità su colpi critici 10%
Possibilità su colpi trafiggenti 10%
Velocità attacco +8%
Velocità di movimento +8%
Valore d'attacco +50
Max Mp +50
Vitalità +5
I bonus Rari descritti sopra possono uscire indistintamente su qualsiasi item del vostro equipe.sia esso elmo,corazza,scarpe,orecchini ecc ecc.
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Su blaze sono presenti anche le catacombe del diavolo :
E' possibile accedervi portando dal guardiano delle catacombe una testa ristretta :
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Cavalcature & Pet-System
Implementate moltissime calvalcature,queste si droppano a lv alti e durano 60 minuti,ogni cavalcatura conferisce dei bonus durante il suo uso.Sull'item shop sono gratuite x chi ha effettuato almeno 1 donazione.
Implementate anche diverse cavalcature permanenti, acquistabili presso lo stalliere.
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Cavalcatura Imperiale :
Per ottenere il Cavallo Imperiale dovete portare allo Stalliere una Medaglia Equitazione e completare la missione che vi assegnerà.
La missione consiste nel eliminare 1000 Soldati Setaou (Atlantide2, Stanza Beran Setaou), il tempo a disposizione per completare la missione è 45 minuti.
La missione può essere svolta anche in gruppo, il capo gruppo deve essere colui che deve svolgere la missione, altrimenti le uccisioni non verranno contate.
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Pet system:
Ogni giocatore può avere associato un pet (un animaletto utile per le risse e per expare) poichè da bonus molto importanti .
E' possibile chiamare il pet con il proprio sigillo .
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Funzioni Pet:
Il pet azrael si droppa da Azrael (Boss catacombe).
La pet Fenice blu si droppa ad atlantide2 dai setaou/zin dopo il livello 80 o al bosco rosso.
La pet fenice rosa si droppa dallo spirito morte,mentre il pet cuccio di renna si droppa dal beran-setau.
Per expare il pet servono le bottiglie che si droppano ad atlantide 2 / Stanza beran setaou
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Bonus Dei pet:
Bonus della Fenice Blu e da quale livello si sbloccano:
Lv. 1 - Sangue Vitale (HP)
Lv. 1 - Luce Divina (Intelligenza)
Lv. 1 - Forza Celestiale (Forza)
Lv. 1 - Astuzia (Destrezza)
Lv. 80 - Colpo Penetrante (Trafiggenti)
Lv. 90 - Frenesia Magica (Velocità Magia)
Lv. 110 - Precisione Mortale (Critici)
Lv. 120 - Tattica (Blocco Attacco Corporale)
Lv. 130 - Frenesia Mortale (Mezziuomini)
Bonus della Fenice Rosa e da quale livello si sbloccano:
Lv. 1 - Sangue Vitale (HP)
Lv. 1 - Luce Divina (Intelligenza)
Lv. 1 - Forza Celestiale (Forza)
Lv. 1 - Astuzzia (Destrezza)
Lv. 80 - Assorbimento (Assorbimento HP)
Lv. 90 - Furia (Valore d'Attacco)
Lv. 100 - Pelle di Ferro (Difesa)
Lv. 110 - Tattica (Blocco Corporale)
Lv. 120 - Frenesia (Forte Contro Mob)
Bonus Bambi e da quale livello si sbloccano:
Lv. 1 - Sangue Vitale (HP)
Lv. 1 - Luce Divina (Intelligenza)
Lv. 1 - Forza Celestiale (Forza)
Lv. 1 - Astuzzia (Destrezza)
Lv. 80 - Assorbimento (Assorbimento HP)
Lv. 90 - Colpo penetrante (trafiggenti)
Lv. 100 - Precisione mortale (critici)
Lv. 110 - Tattica (Blocco Corporale)
Lv. 120 - Frenesia (Forte Contro Mob)
Bonus di Azrael e da quale livello si sbloccano:
Lv. 1 - Sangue Vitale (HP)
Lv. 1 - Luce Divina (Intelligenza)
Lv. 1 - Forza Celestiale (Forza)
Lv. 1 - Astuzia (Destrezza)
Lv. 80 - Protezione Spada (Difesa Spada)
Lv. 90 - Protezione Spadone (Difesa Spadone)
Lv. 100 - Protezione Pugnale (Difesa Pugnale)
Lv. 110 - Protezione Arco (Difesa Freccia)
Lv. 120 - Protezione Magica (Difesa Magia)
Lv. 130 - Frenesia Mortale (Mezziuomini)
Capigliature :
Sono state implementate anche nuove capigliature:Turbante,velo,foulard,afro,cappello fiori,fez,kefia,elmo samurai
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Bonus RARI IMPLEMENTATI :
Per droppare lo strega oggetto dovete killare il BERAN-SETAU, il drago che si trova nella ''stanza di cristallo O (STANZA BERAN-SETAU)'' ovvero stanza a cui si accede dal teleporter che sta vicino al fabbro.Per entrare nella stanza il teleporter vi chiederà una lacrima pietrificata ;questa è droppabile esclusivamente scalando i 9 piani della torre dei demoni e killando lo spirito della morte.
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fine xD
P.s.:
- Le variabili dei bonus sono tante però il bonus switcher è permesso.
- non serve essere shopponi perchè il 95% dell'item shop è fattibile in game!!
- Eventi tutti i giorni con favolosi premi per i vincitori
- staff serio e disponibile
- wiki di supporto per seguirvi passo passo nel gioco
PROVATELO E VI ASSICURO CHE NON VE NE PENTIRETE
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