Il render è bruciato e non fuso, in questo caso la depth non va bene, come puoi notare non ci sono parti ombrose, ma soltanto parti leggermente più scure (quindi variazioni dal giallo all'arancio scuro) per dare una buona depth dovresti creare delle ombre scure che pian piano vanno a schiarirsi, prendi la tag che metterò di seguito, in quella ci sono delle tonalità che vanno da un grigio(quasi blu) scuro, ad un arancio giallo più chiaro, quello che crea depth è la sfumatura di diverse tonalità.
Possiamo prendere anche questa, se noti ci sono delle sfumature da un celeste chiaro ad un grigio abbastanza scuro (che poi diventa nero), è questo che riesce a darti una buona depth.
Ah, per la compo dovresti creare un qualcosa che dia un'alternanza tra scuri e chiari come hai fatto nella scorsa tag, oppure qualcosa con delle clipping o texture o brush splatter tipo questa