In questa breve guida vi spiegherò come usare i Checkpoints e spiegando tutte le loro funzioni .
SetPlayerCheckpoint:
Questa funzione permette di creare un Checkpoint. Ora analiziamola:
Codice:
SetPlayerRaceCheckpoint:
Questa funzione permette di creare un Race Checkpoint. Questo tipo di checkpoint è utilizzato solitamente per gare per questo viene chiamato "Race Checkpoint". Ora analiziamola:
DisablePlayerCheckpoint:
Questa funzione permette di rimuovere un Checkpoint (se attivo). Ora analiziamola:
DisablePlayerRaceCheckpoint:
Questa funzione permette di rimuovere un Race Checkpoint (se attivo). Ora analiziamola:
Codice:
Callback:
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid):
Questo callback è riferito a quando un player entra in un Checkpoint. Esempio:
Callback:
public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
Questo callback è riferito a quando un player entra in un Race Checkpoint. Esempio:
Guida Finita Spero Esservi Stato di aiuto :bye:
Fonte : Mpa
Funzioni:
SetPlayerCheckpoint:
Questa funzione permette di creare un Checkpoint. Ora analiziamola:
Codice:
Codice:
Perfavore,
Entra
oppure
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SetPlayerRaceCheckpoint:
Questa funzione permette di creare un Race Checkpoint. Questo tipo di checkpoint è utilizzato solitamente per gare per questo viene chiamato "Race Checkpoint". Ora analiziamola:
Codice:
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oppure
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DisablePlayerCheckpoint:
Questa funzione permette di rimuovere un Checkpoint (se attivo). Ora analiziamola:
Codice:
Perfavore,
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DisablePlayerRaceCheckpoint:
Questa funzione permette di rimuovere un Race Checkpoint (se attivo). Ora analiziamola:
Codice:
Codice:
Perfavore,
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Callback:
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid):
Questo callback è riferito a quando un player entra in un Checkpoint. Esempio:
Codice:
Perfavore,
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Callback:
public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
Questo callback è riferito a quando un player entra in un Race Checkpoint. Esempio:
Codice:
Perfavore,
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Guida Finita Spero Esservi Stato di aiuto :bye:
Fonte : Mpa
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