- 15 Novembre 2008
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GUIDA AL SURA ARMI MAGICHE
Bene salve a tutti questa è la mia prima guida. Ho deciso di fare una guida sul Suretto Bianco poiché fra P Server e Server Italiano penso di aver fatto un bel po di esperienza.
Cominciamo con una presentazione del pg:
Il Sura Armi Magiche sembra essere il personaggio più completo del gioco, può primeggiare in pvm ma essere ugualmente abile in pvp; molto forte anche in guerra. Ai primi livelli però si fa molta fatica.
Ecco le sue Skill:
-Schiocco di Dita:
Ottima Skill per pvp/pvm/guerra vista la sua percentuale di colpi trafiggenti che a P arriva a 12%.
-Lama Magica:
Skill perfetta per expare, ma anche per tutto il resto dato che con l' aumento dell' INT e del suo livello ci aumenta l' attacco. Raggiunti i 90 INT è molto meglio di aura a parità di livello; come se non bastasse ci da una percentuale di assorbimento HP, ovvero una quantita del danno va a ricaricare i nostri HP! A P questa percentuale è del 12%.
-Armatura Magica:
Aumenta la difesa e inoltre riflette una parte del danno. Non sto a mettere i valori poichè non è indispensabile come sembra.
-Vortice del Drago:
La nostra Skill a 360°, ottima in exp, utile in pvp e in guerra.
-Paura:
La mia Skill preferita...anche se buggata perfetta per expare.
-Annulare la magia:
Un danno infimo, ma a P ci da il 62% di annullare i Buff nemici!O.o
Bene ed ora ecco l'ordine delle skill: Lama-Paura-Schiocco-Annullare-Vortice (devono passare a 17, così arrivati all' 86 [il nostro obbiettivo] le potremmo avere tutte a P)
Precisazioni: non mettete NESSUN punto ad Armatura finchè non avete le altre 5 da M in poi. Non mettete alcun punto a Paura finché Lama non è a M. Non mettete alcun punto ad annullare finché non sarà ora di alzarlo.
Lo Status:
Rapporto INT:VIT 2:1 e non si discute dato che la crescita dell' INT alzerà il valore di Lama, che terremo praticamente sempre attiva. Arrivati a 90 INT maxare VIT e dopodiché DEX che ci darà un ottimo valore Elusione. Maxata anche questa dare a STR i punti che rimangono (non c'è altra scelta xD).
Perchè non alzare STR anziché DEX?
Perché maxate le altre due avremmo già il ciuco medio e forse anche quello esperto, quindi STR non influenzerà il nostro valore d' attacco dato che dal ciuco ne viene uno restabilito in base al livello del ciuco (che naturalmente può essere alzato anche dall'arma, dai bonus che abbiamo e da lama). In più le skill sono già alzate da INT quinti è inutile.
L' Equipaggiamento (ricordo che più uppate meglio è)
Da livello 1 a 18
L' equi non conta praticamente nulla a questi livelli. Salirete con le missioni, che vi faranno anche conoscere il luogo. Al massimo cominciate a uppare per i livelli successivi.
Da livello 18 a 30
Elmo: Insanguinato +5 al 25 mettete il Beffardo+5/6
Corazza: Sfortuna+6
Spada: Bambù+6
Scarpe: qualunque anche nessuna.
Scudo: Battaglia+6 se possibile al 21 mettete un Pentagonale+5/6
Bracciale: con la missione del 20 avrete quello d' Argento, provate a mandarlo a +6...se non ce la fate scoprirete che non è fondementale.
Orecchini: Oro +5/6
Collana: qualunque.
Da livello 30 a 42
Elmo: Beffardo+5/6 al 41 se ci riuscite mettete Elmo del Castello+6, oppure mandate il Beffardo a+7/8 e lo terrete per molto
Corazza: al 34 mettete Yin Yang+4/5, tanto per adesso sarà Paura a ridurvi i danni. Al 42 fatevi assolutamente una Mistica+9 pietrata: fretta/evasione/difesa+3 e la terrete per davvero tanto fidatevi.
Spada: Luna+6 Medi over 20
Scarpe: come sopra.
Scudo: Al 41 fatevi un rotondo nero+5/6
Bracciale: come sopra.
Orecchini: provate a fare gli oro+7 ma non sono fondamentali.
Collana: come sopra.
Da livello 42 a 55
Elmo: Beffardo+7/8 o Castello+6/7
Corazza: come sopra.
Spada: come sopra, se riuscite a procurarvene già una 30 medi+6 bene, sennò c'è ANCORA TEMPO.
Scarpe: Scarpe della Fenice+5/6
Scudo: rotondo nero+7/8
Bracciale: al 54 mettete un lacrime di cielo+5/6, magari con bonus 1000/1500/2000 HP.
Orecchini: al 54 mettete lacrime di cielo +6/7, sia per critici che per INT.
Collana: indovinate un po? Lacrime di cielo+5/6, anche se non vi saranno poi così utili in exp, ma in pvp si dato che danno velocità magia e trafiggenti.
Da livello 55 a 61
Elmo: Ormai ci vuole un buon Castello+7/8, altrimenti è d' obbligo un Beffardo+9.
Corazza: Anima+5/6 Pietrata: fretta/difesa/evasione+3 Possibilmente bonus HP e magari qualche blocco.
Spada: Luna medi over 30 +7/8 Pietrata: critici/anti-mob+3
Scarpe: Fenice+7/8 meglio se con bonus HP.
Scudo: al 61 mettetene uno fra Angolare Leonino/Falco/Tigre/Squame di Drago+6/7. Si consoglia uno dei primi due vista la maggiore utilità in pvp, ma hanno un prezzo maggiore; se volete risparmiare l' ultimo vale meno.
Bracciale: come sopra ma +7/8
Orecchini: come sopra ma +7/8
Collana: come sopra, uppatela se volete migliorare il pvp, per pvm metteci bonus HP.
Da 61 a 70
Elmo: come sopra ma con assorbimento MP.
Corazza: al 68 mette una magia+6 bonus HP e magari blocco attacco corporale. Se avete davvero tanta fortuna fateci entrare gli Assorbiti da HP ed MP.
Spada:Luna+9 medi intorno al 40 10 critici Pietrata: mob/critici +4.
Scarpe: Fenice+8/9
Scudo: come sopra ma+8/9
Bracciale: come sopra ma con assorbimento HP.
Orecchini:come sopra.
Collana: come sopra ma con assorbimento MP.
Da livello 70 in poi
Niente da dire, uppate il più possibile e al 75 mettetevi un velenosa+7 over 30 medi 10 critici Pietrata: mob/critici/trafiggenti+4 per pvm, mentre una leone+7 over 10 abi 10 trafiggenti Pietrata: anti War-Sura/trafiggenti/ripetizione+4.
Buon divertimento col vostro Suretto ciau!:ciao:
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