Problema risolto Menu con opzioni

IProxy

Utente Assiduo
Autore del topic
25 Settembre 2013
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Ciao a tutti sono un web developer però voglio creare una gamemode roleplay chiedo a voi aiuto su come creare una menu con varie opzioni, il menu del titolo può essere Nomeserver:RP [TITOLO]? Non so come creare un menu mi aiutate ad assemblare questi codici?
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@Ardaenus

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Approfitto per domandare cosa cambia da FILTERSCRIPT a GAMEMODE, è possibile adattare i filterscript alla gamemode?

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@Ardaenus aiutami ti prego

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Facciamo menu in un bar con il quale bisogna premere alt in quelle coordinate
 
Ciao a tutti sono un web developer però voglio creare una gamemode roleplay chiedo a voi aiuto su come creare una menu con varie opzioni, il menu del titolo può essere Nomeserver:RP [TITOLO]? Non so come creare un menu mi aiutate ad assemblare questi codici?
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@Ardaenus

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Approfitto per domandare cosa cambia da FILTERSCRIPT a GAMEMODE, è possibile adattare i filterscript alla gamemode?

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@Ardaenus aiutami ti prego

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Facciamo menu in un bar con il quale bisogna premere alt in quelle coordinate

La Gamemode è la base del server, il filterscript lo possiamo considerare come una aggiunta.

Questa funzione menù è stata inserita con la recente versione di samp, ma non l'ho mai usata.
Puoi utilizzare un dialog che è quasi la stessa cosa, quindi dirigiti nell'OnPlayerKeyStateChange più precisamente sopra il "return 1;" e scrivi:

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\n indica l'andatura daccapo, quindi può essere usata per separare le opzioni.

Il dialog list è così:

WeatherDialog.png
 
@Ardaenus ho aggiunto anche #include <a_samp>
...\Untitled.pwn(3) : error 010: invalid function or declaration
...\Untitled.pwn(5) : error 010: invalid function or declaration
 
@Ardaenus ho aggiunto anche #include <a_samp>
...\Untitled.pwn(3) : error 010: invalid function or declaration
...\Untitled.pwn(5) : error 010: invalid function or declaration

Avevo messo una { in più.
Ti ripubblico tutto OnPlayerKeyStateChange in modo che lo vai a sostituire completamente:

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