Thread obsoleto Metin2

Draji

Utente Assiduo
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23 Aprile 2009
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Metin2

Metin2 è un MMORPG d'azione dove puoi scegliere quattro tipi di personaggi:

• Guerriero/a
Grazie alle loro abilità, armi e pesanti armature, i guerrieri hanno un ruolo determinante nella lotta copro a corpo.Il loro obbiettivo è acquisire una forza corporale d'acciaio ed un'equilibrata calma interiore.

A seconda della specializzazione scelta possono provocare deleteri danni con le armi a due mani o difendersi abilmente da più nemici con spada e scudo.

• Sura
I Sura sono guerrieri che sono entrati in possesso di forze magiche facendo un patto con il Diavolo e dichiarandosi disposti di farsi impiantare il seme del Diavolo nel loro braccio. Grazie e ciò sono capaci di primeggiare con la spada nella lotta corpo a corpo oppure a ferire i propri nemici con le magie.

Attraverso la specializzazione migliorano le magie d'attacco oppure acquisiscono degli incantesimi che li rendono più potenti.

• Ninja
I Ninja sono dei killer professionisti in grado di effettuare delle imboscate ed attaccare silenziosamente. Per agevolare la loro agilità e velocità questi assassini delle tenebre indossano armature leggere. I loro movimenti rimangono così sinuosi.

A seconda della loro specializzazione riescono ad usare eccellentemente i pugnali oppure sono abilissimi arcieri nella lotta a distanza.

• Shamano/a
Grazie alla saggezza acquisita con intensivi studi, gli Shamani riescono in battaglia ad utilizzare degli incantesimi e magie. Le loro mistiche abilità aiutano in battaglia non solo se stessi ma anche i loro compagni.

Con le loro specializzazioni gli Shamani hanno la possibilità di rafforzare gli attacchi o di perfezionare le loro abilità curative o d'aiuto.

Trovi tre tipi di regni:

• Shinsoo a Sud (Rosso)
Il Regno Shinsoo è situato a Sud del continente. L'attività principale dei suoi abitanti è il commercio.

Sorto dopo la caduta dell'Impero fondato da Yoon-Yoing, è fiorito velocemente grazie agli ottimi rapporti commerciali con l'Est. Con l'Ovest invece gli abitanti vivono in continua lotta ed il commercio è interrotto. Coscienti del pericolo causato dalla roccia Metin che minaccia la loro esistenza, i mercanti hanno deciso di armarsi.

I loro obbiettivi sono di riuscire ad arginare gli attacchi da Ovest, riaprire la via del commercio e diventare i dominatori di tutto il Regno.

• Chunjo a Ovest (Giallo)
Il Regno Chunjo comprende la zona adOvest del continente. È un Regno teocratico governato da un capo spirituale.

Il regno è stato creato da Yoon-Young, cugino dell'ultimo Imperatore. Sua moglie, dotata di potenti forze magiche, lo ha aiutato a prevedere molto presto il pericolo causato dalla roccia Metin. Yoon-Young ha più volte consigliato di prendere provvedimenti, ma è sempre stato ignorato. Ha deciso quindi, assieme ai suoi sudditi, di ribellarsi contro l'allora intero Impero. Dopo il disfacimento dell'Impero, il Regno si trova ancora in aperto conflitto con l'Est ed in continua lotta con il Sud.

Gli abitanti del Regno Chunjo mirano alla supremazia sull'intero continente così da poter combattere uniti la malvagia forza oscura della roccia Metin.

• Jinno a Est (Blu)
Il Regno Jinno comprende i terreni ad Est del continente. Il Regno si basa sulla forza militare, i suoi abitanti sono aggressivi e guerrafondai.

Il Regno Jinno è governato da Ee-Ryoong, il figlio dell'ultimo Imperatore. Si sente chiamato a riunificare il vecchio impero sotto la sua guida e grazie alla sua potenza militare.

Nel Regno Jinno i timori riguardanti la roccia Metin ed i suoi effetti, sono ufficialmente ignorati. Segretamente però, Ee-Ryoong cerca di usare le forze distruttive della roccia Metin per trarne dei vantaggi militari.

Fonte: metin2.it
Sito Ufficiale: Metin2
Download: Download



War Mente

Innanzitutto i pregi del war mentale: essendo war expa molto facilmente, soprattutto nei primi 25/30 livelli; può permettersi di raggruppare molti Mobs e non subire particolari danni; i libri abilità non costano particolarmente tanto; ha delle skills molto belle e ben equilibrate, seppur risultino più difficili da usare rispetto ad altri pg..ci vuole solo un po’ di pratica!

Abilità:
Corpo Forte: aumenta la difesa del vostro war; consigliabile portarla subito ad M1, poichè vi permette di killare anche Mobs molto più alti di voi (lv) senza subire ingenti danni.



Penetrazione: skill d'attacco; consiste in una scia luminosa sprigionata dalla vostra spada/lancia; ha un raggio molto breve, e quindi utilizzabili qnd si è a contatto o poco più con i propri nemici; attacca frontalmente, quindi nella direzione di dove è volto il vostro Pg. Se fate partire il colpo e il Mob si sposta nel mentre, il colpo andrà molto probabilmente a vuoto; butta a terra il nemico.
E' la skill che reca più dmg tra quelle del war mentale.
Ricarica in 15sec.
Ha effetto ad area.



Colpire duramente: skill d'attacco; il war compie un salto e in aria sferra un colpo frontale che sprigiona una scia luminosa e si protrae per alcuni metri;ha un raggio più lungo di penetrazione, e colpisce agevolmente ad alcuni metri di distanza; colpo frontale (vedi descrizione penetrazione); colpisce anche i mobs che stanno sotto al PG nel salto (penetrazione no ovviamente); butta a terra il nemico.
Fa un danno inferiore alla penetrazione, all'incirca sui 40-60 dmg di differenza.
Ricarica in 15sec.
Ha effetto ad area.




Colpo di spada: skill d'attacco; il war fa roteare la spada e fa partire dalla punta un fascio luminoso che colpisce un Mob; ha un raggio lungo di gittata; stordisce il nemico per un 3/4 sec.
Fa un danno inferiore ai precedenti, all'incirca 100-130 dmg meno di penetrazione.
Ricarica in 20 sec.
Ha effetto ad area (piccola): stordisce l’obbiettivo e butta a terra quelli a contatto con l’obbiettivo.



Pestone: skill d’attacco; il war colpisce violentemente il terreno con una pedata; ha effetto ad area abbastanza ampia, a 360° gradi intorno al pg; colpisce e butta a terra TUTTI i nemici.
Fa un danno inferiore a penetrazione di 100-120.
Ricarica in 25 sec.

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Le buildings

La confusione regna sovrana in questo ambito. Essendo quattro le skill di ogni Pg, è ovvio che vi possano essere molte e differenti possibilità di tirare su il proprio War, ma non tutte vanno bene per il nostro mentale.

Le skill principali per il war mentale sono Vita e Str.
Il problema è il rapporto tra queste due....il mio parere (e da quello che ho visto, è condiviso anche da altri) è che la vita sia la skill da preferire, per il semplice fatto che non è corretto dire "avendo già la difesa alta (corpo forte) non vi servono hp"....io penso che ci si debba specializzare, e quindi costruire un tank con alta difesa e alti hp.
Non dobbiamo costruire un Pg che è lo specchio del corporale.
Quello che consiglio:
2 punti a Vita e 1 punto a Str, con un divario raggiungibile anche di 10-15 punti.

Mi potreste dire: "ma allora perchè non portare subito alta la vita, così non ci buttano giù più?!"....vero...ma bisogna tenere conto che la STR per i guerrieri alza il danno delle skills. Non è l'intelligenza (che invece uppano i sura e le shamane), ma è la forza che ci permette ad ogni punticino, di far salire il danno delle skil di 5-6 punti (come range).


Ora il punto dolente:
Intelligenza e dex, che ne facciamo?
L'intelligenza deve essere alzata entro il livello 30 almeno fino a 10-13 punti. Questo perchè vi permette di utilizzare tutte le skill almeno tre volte...altresì dovrete ricorrere a troppe pozze blu = molti $$$ da spendere.
Vi permette di alzare anche la difesa magica, che non viene uppata con corpo forte.

Per i primi livelli la Dex non serve proprio a nulla. Eventualmente se ne riaparlerà quando avremo str e vit tutte a 90...e ragioneremo se alzare l'int o la dex.


Le skill: nei primi livelli mettete un punto a tutte le skill, vedrete che sarà utile avere più attacchi e imparerete ad usarle in combattimento. Dopo aver distribuito un punto ad ognuna, per tutti i prossimi livelli i punti VANNO A CORPO FORTE, miraccomando. Quando passerà a M1 (tra il lv17-20 della skill) dovrete già essere muniti di almeno un paio di libri abilità corpo forte, per poterlo portare presto a M2 e via dicendo.

La seconda skill da portare ad M1: innanzitutto deve essere chiaro che bisogna concentrarsi su una skill per volta...far crescere + skill insieme non è buona cosa.
Come seconda skill si può scegliere: penetrazione (molti optano per questa) o pestone o colpire duramente.
Penetrazione: è la + forte, ma bisogna essere capaci di usarla.
Pestone: la skill per expare per eccelenza, ma ci mette tanto per ricaricarsi
Colpire duramente: meno forte di penetrazione ha è più facile da usare perchè ha un raggio + ampio.

Come poter scegliere: dovete vedere quella che vi piace di più, ma anche soffermarvi sul costo dei libri e sulla loro offerta in giro per Metin2, poichè ne fallirete tanti per farle salire a M2 ecc...quindi è un aspetto da non sottovalutare.
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L'Equipaggiamento

DEVe essere chiaro fin da subito, che un pg non è niente senza un buon equip...diciamo che fa il 65% di un pg, quindi è molto importante.
Seconda cosa che vi deve essere limpida: DOVETE uppare i vostri items...gli item con +0 fanno schifo. Nel limite delle vostre risorse "yang-arie" dovete uppare uppare uppare.

Armi: per i primi lv consiglio luna crescente, con dei bonus e almeno +4/+5. Dopo una bella lama della decapitazione (arma a due mani), uppata anche lei, da utilizzare fino al lv 25, dove compare la mitica falce da guerra (arma a due mani).
Di mezzo ci sono molte spade e spadone...ma penso che queste elencate siano le migliori per un war mentale, e che non sia un problema dover puntare sulla velocità dell'arma (le armi a due mani sono più lente delle spade), o sul danno magico...ne fa già molto di suo


Armature: le corazze che vi portano fino a livello 30 sono: Monaco, Ferro, Tigre, Leone. Se riuscite a trovare/comperare un buona corazza di ferro è il meglio che ci possa essere. Potrete tenerla anche fino al lv 26, se ben uppata. Se no dovrete usare quella della Tigre fino a lv 26, e se ben uppata (perchè non richiede oggetti per l'up fino al 5 o 6, e quindi risulta più agevole upparla) la terrete fino al lv 34.

Scudi: classico scudo della battaglia, da uppare fino a +6 almeno.

Elmo: elmo tradizionale uppato con dentro dei bonus (solitamente o rigenerazione hp o mp)

Bracciali: Bracciale di legno e poi d'argento...quest'ultimo ottimale portato a +5 con qlk bonus su gli Hp vi durerà per molti molti livelli (almeno fino al 33)

Scarpe: di pelle classico, se trovate altro dopo il lv 20 meglio per voi.

Collane: l'importante qui è avere una buona velocità della magia, che tradotto vuol dire "velocità di ricarica delle skil" a noi molto care. Quindi avere collane uppate con velocità magia +10% - +12%.

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Spero di essere stato chiaro e sopratutto utile a coloro che imploravano una guida per war mentali...la mia è solo per i primi livelli, ma sono sicuro che nel proseguo ci sarà spazio per aggiunte.

Aperto ad ogni suggerimento.

Seconda Parte della guida: LV 30-40

Questa seconda parte è più ampia della prima, perché i livelli dal 30 al 40 sono molto molto belli, ma anche decisamente importanti, sia per la costruzione del vostro personaggio (non si può più tornare indietro con gli status, a meno che non paghiate all’item shop) sia per il vostro livello economico (si cominciano a fare soldi veri, si parla di milioni di yang).

Bene cominciamo…..


LE SKILLS
Dopo aver portato corpo forte a M nei precedenti livelli, è ovvio che verso il 40lv un’altra skill vi salirà a M.
Il consiglio è questo: dato che i prezzi delle seconde skill ondeggiano tra il 40k e 80k, vi conviene cominciare a fare scorta fin dal lv 39, quando quei tot yang cominciano ad essere relativamente facili da reperire. Io mi sono trovato con colpire duramente a M1 e ben 14 libri abilità…cosi ho maggiori possibilità di far salire la skill veloce e cagionare + danno…che è un po’ il cruccio dei mentali.
Ribadisco il concetto che le skill vanno a gusti…ho visto alcuni mentali con pestone a M….con colpo di spada a M..e molti di più con perforazione a M. Colpire duramente non si vede tanto la scia verde (contraddistingue le skill a M…quelle a GM sono rosse invece) e quindi non so dirvi …kmq so che ci sono mentali come me che hanno fatto la mia stessa skill building.
L’importante è che siate chiari con voi stessi…se volete expare bene andate di pestone…se volete essere+competitivi in PvP fate perforazione o colpire duramente…se avete problemi di abilità di gioco e fallite spesso perforazione e colpire duramente (perché non siete riusciti a trovare ancora il timing giusto per colpire) fate colpo di spada.


STATUS
Ho individuato due costruzioni:
- La mia è basata su più HP che forza (sempre con un gap di 15 punti-20punti)
- La seconda ovviamente più forza che vita

Vi spiego perché ho preferito la prima: ho notato che per expare, soprattutto nel deserto e in valle dagli orchi, avere molti HP era fondamentale, sia per sopravvivere più a lungo (veleno) sia per non dover ricorrere a miliardi in pozze…cosa che fanno gli altri pg. Non a caso veniamo definiti i “tank” di Metin, cioè duri da far giù…sia per la difesa sia per la vita alta.
Inoltre ho pensato che il gap del danno può essere ovviato da un buon equip…perché bisogna ricordare che è più facile alzare il danno (le armi le trovi sempre) che la vita (gli items con HP sono molto più rari).
Io a livello 40 ero cosi composto (esclusi bonus vari): VITA 69, INT 11, STR 50, DEX 3

Ora sto pensando di portare vita a 80 (lv 43 ci arrivo) e poi portare su un po’ di forza, int e dex ferme.

Inoltre il danno delle skills (che aumenta sia con i punti skill che con i punti dati alla STR) può essere incrementato…quindi diciamo che la vita ha molte meno possibilità di salire se non con i punti status che voi gli mettete.

Sulla DEX…ho letto con attenzione il thread che diceva di alzare la dex…ma vi dico che sperimentando i bonus (stesso bnonus) con DEX e STR, la str dà nettamente molto più vantaggio in termini di DMG da Skill…la dex alza poco.
Non è vero che alzando la DEX vi misseranno di più, quella è grazie alla pietra dell’evasione


L’EQUIP
Questa è la parte più interessante a mio avviso.

Elmi: potete optare per un elmo di ferro, ma badate bene che deve essere almeno al +6 (non facile) altrimenti vi conviene utilizzare l’elmo tradizionale al +7 (difesa 33). Il mio ha dentro ancora un bonus che mi porto dai primissimi livelli.

Scarpe: per ora le scarpe hanno ancora un ruolo marginale nel vostro equip (dopo arriveranno quelle belle con velocità magia ecc.). Cercate di trovare scarpe con bonus vita (costose) o con altri bonus. Potete provare ad upparle ma non vi cambierà la vita

Bracciali: quello d’argento è vero che ve lo potete portare più o meno a vita, se ben uppato; i prezzi del bracciale d’argento hanno toccato livelli altissimi ormai, quindi o vi fate un secondo PG e la quest del vl 15 (mi pare) che vi dà il bracciale, se no uppatelo con delicatezza .
È possibile anche usare il bracciale di perle, ma SOLO se oltre il suo bonus classico degli MP, ha anche un ulteriore bonus di HP.

Collane: a livello 33 indosserete quella di ebano, punto e stop. Da portare almeno a +5 che dà bonus di velocità magia 14% e forza 3.

Orecchini: avrete solo ed esclusivamente i mitici orecchini d’ebano. Costosissimi…difficili da uppare..ma che bonus che danno ragazzi…a +6 forza 9 e 400hp, e andando in su la forza aumenta di uno per il livello ma gli HP di molto.

Scudo: quello da battaglia è preferibile perché si compera facilmente e si uppa con oggetti reperibili. Quello pentagonale è + difficile da trovare, ed è costoso; inoltre ha il gap della velocità del movimento.

Armature: corazza mortale dal lv 34, almeno almeno al +6. Non abbiate paura di upparla…chi non risica non rosica. Potete comperarla, di solito pulita al +7 (difesa 89) vale 1kk-1.2kk…con le pietre si può arrivare anche al 1.7kk. Se riuscirete ad averla al +8 o addirittura al +9..bhe salterete sicuramente la corazza del drago (lv 42)..

Armi: non sono assolutamente in accordo con chi dice che il ferro per i mentali non va bene….perchè non dovrebbe andare bene???!!!
Sottolineo subito che con la mia costruzione (vita) i medi dei ferri e delle lune hanno un’importanza relativa, nel senso che non avendo la STR dei corporali il danno crescerà di meno. Importanza relativa non vuol dire che non ce l’abbia…però puntate più su un buon UP e magari con dei bonus (tipo critici) che su un danno medio altissimo, ma un basso UP.
Tenendo poi conto che i mentali passeranno molto tempo dagli esoterici (si gruppa che è un piacere) i ferri se ne droppano…io sono arrivato a 5 .
Secondo me il meglio sono i ferri senza malus..quindi esempio 15% medi no malus è stra bello per un mentale. Il massimo sarebbe avere un ferro con Abilità positive, ma aimè sono rari, e soprattutto non avendo raggiunto ancora un buon potenziamento delle skill, non vi sarà fondamentale, a meno che non lo portiate a+8 ( ). Inoltre il ferro sarà utilissimo qnd attaccherete da cavallo (FATEVI IL CAVALLO MEDIO AL+PRESTO, miraccomando) perché il gap di velocità non si sentirà più.
Anche la luna è una buna spada per i mentali, da utilizzare solo a piedi però, ed il discorso è il medesimo del ferro. Con l'experienza ho notato che l'arma a due mani è la più indicata per un war mentale...è ovvio che se siete in possesso di una ottima luna, nessuno vi impedisce di usarla, ma diciamo che sono preferibili le armi a due mani.
La spada dell’orchidea e la forca (lv 32) non sono delle buone armi…sono veloci ma poco DMg.
La spada bastarda e l’alabarda (lv 36) non male, la bastarda però ha il difetto che per upparla al+6 servono i simpatici shirken+ (costosi). L’alabarda è veloce (21%) e secondo me è una valida sostituta del ferro (se non lo avete buono) soprattutto perché non è raro vederla con bonus forza.
La spada barbara e ascia gigante (lv 40)…armi lente e che non hanno un gran mercato, quindi se le uppate non ci guadagnerete poi tanto…io non le utilizzerei mai


I DUELLI
Tra il livello 30 e 40 ne farete a bizzeffe…tra invasioni…guerre di gilda…ronfe tra amici…avrete molte occasioni per confrontarvi con gli altri PG, e imparare ad usare il vostro. Vi consiglio di farne tanti anche perché potrete capire dove stanno i vostri punti deboli, sia di abilità di gioco che di equip (es. una bassa velocità della magia non vi permetterà di ricaricare in fretta le skills, quindi il duello sarà in mano all’altro e voi risponderete solo dopo il suo giro di skills..e questo è male )

Mentale VS mentale: un po’ noioso ma è il duello migliore per imparare a combattere…durerà molto e quindi ci saranno+occasioni di errore…state accorti

Mentale VS corporale: in teoria a pari livello si dovrebbe vincere abbastanza facile, dipende molto dall’equip. Attenzione che se fate partire una skill mente loro fanno sibilare vi stannano la skill. Dovrete sempre cercare di stunnarli prima voi con colpo di spada.

Mentale VS shamane: con un po’ di accortezza avrete vita facile, il danno da magia si farà sentire ma voi avete molte più skill d’attacco…poi con corpo forte anche se loro (drago) si mettono i critici non li sentirete.

Mentale vs Sura magia nera: mai mai vinto contro un magia nera (soprattutto con spirito di fiamma a M)…è la nostra bestia nera (ma penso che in pvp sia difficile per tutti) perché il danno da magia ci spacca e a differenza dei corporali non riusciamo in quei 10secondi di vita a fargli tanto danno da ucciderli.

Mentale vs Sura armi magiche: più facile ma non cosi scontato, se hanno lama magica a M li si batte (avendo corpo forte ci fanno molto meno danno) se hanno skill a M tipo schiocco ecc già più difficile.

Mentale vs Ninja arciere: fanno male e ci tengono lontani correndo intorno, dato che con corpo forte siamo lentini hanno vita facile.

Mentale vs Ninja Cac: bella lotta, loro con pugnali non ci fanno praticamente nulla ma le skill nn fanno il solletico…dipende molto dalla vostra e loro abilità.

N:B: molto dipende dal livello e dall’equip…per tutti i duelli.

Fonte: sciax2


War Corpo

Settaggio Carro Armato - Settaggio Neutro

Se vogliamo fare il nostro pg a Carro armato ( Full Exp )
Dobbiamo settare lo status Con il rapporto di forza e vita di 2:1

Abbiamo lo status con :
Vit
Int
Str
Dex
noi ad ogni sfera dobbiamo mettere un punto status..e dobbiamo prima metterne 2 Su Str e L'ultima sfera su VIT.
Str = Forza
Vit : Forza di Vita ( + HP + Difesa )
Non Appena portate Str a 90 passate a Vit Finchè non arriva a 90..
Appena sono tutte e due a 90 Mettiamo 7 Punti su int in modo da portarlo a 10
E Tutti gli altri punti su dex in modo da portare anche il 3° Status A 90
Dopo dex rimane soltanto int..quindi Alziamo int.
Al livello 5 Andate dal maestro delle dottrine..scegliete la dottrina corporale ....
Alzate tutte leskill ad 1 Punto..
Settaggio Skill modalità Carro Armato :
Dopo che abbiamo messo 1 punto su tutte le skill cominciare ad alzarle una alla volta In questa frequenza :

1° Aura Della spada ( Aumenta L'attacco )
2° Vortice ( Un Vortice che attacca tutti i mob che hai attorno , Skill + Forte del war corporale in pvm
3° Estasi ( Skill Che aumenta la velocità D'attacco ma vi rende + Vulnerabili agli attacchi)
4° Taglio a 3 Vie ( Skill + Forte del corporale In PVP )
5° Sibilo ( Si lancia con una velocità elevata per Stordire/Stunnare L'avversario/mob )


Equip Mdalità Carro Armato :
bene..Ora passiamo all'equip...
Prima di tutto dal Liv 1 Al 33/34 usare le seguenti cose :
Corazza Della tigre ( da liv 18 ) Almeno +7 ( anche +6 Va bene )
Orecchini Di Rame ( Minimo +6 )
Elmo : Dall'1 Al 21 Il tradizionale almeno +6/7 Al 21 Un buon elmo Di ferro +7/8/9
Scudo Da Battaglia Almeno +7 ( meglio +8/9 )
Scarpe : Quelle che volete..al 22/24 Usate le scarpe fili oro , Almeno +6
Collana : Rame almeno +6
Spada Luna Crescente +8/9

Dal 34 al 42 :
Orecchini ebano Almeno +7
Collana ebano almeno +6
Elmo Di ferro Almeno +8
Scarpe Quali volete...
Corazza Mortale almeno +6 ( Al 42 mettere una buona drago +8/9 )
Bracciale Argento/platino Almeno +7
Ferro Rosso Almeno +6 con medi sopra il 20%
Luna piena almeno +6 Con medi sopra il 25%

Dal 42 Al 61 :
Corazza del Drago +8/9
Scarpe di Giada ( Al 55 mettere le fenice almeno +6 )
Scudo Rotondo nero +7 ( ancora meglio +8/9 )
Elmo Di ferro +8/9 - Sallet +7/8/9
Orecchini Ebano +8/9
Collana D'ebano +7/8/9( AL 50 mettere una buona collana d'ametista Almeno +7 )
Bracciale Argento/Platino +7/8/9
FerroRosso/LunaPiena Medi Sopra il 25% Con Almeno Colpo mortale e perforazione +3


Dal 61 In Poi :
Corazza dio Del drago +6 Con Difesa Fretta ed Evasione +3
Elmo Di ferro +8/9 O Sallet +7/8/9
Orecchini Ebano +9
Bracciale D'argento/Platino +9
Scudo Angolare Leonino / Falco / Di Tigre / Squame di drago +8/9
Collana lacrime di cielo +6/7/8/9
Collana Ametista +7/8/9
Scarpe Fenice +6/Uccello Ardente +7/8/9
Ferro Rosso +9 Medi Sopra il 31% ( AL 75 Cambiatelo con una Spada Da Rancore con Buoni medi sopra il 20% )





Modalità Neutro : Pvp/Pvm
Adesso passiamo alla modalità neutro... La migliore secondo me.. Perchè siete forti in pvp e forti in pvm..

Status Modalità neutro :
Il Rapporto tra Str e Vit dovrà essere = Quindi 1punto str 1 Punto Vit.
Ogni liv dovete :
Vit : 1 Punto
Int : 0 Punti
Str : 1 Punto
Dex : 0 Punti
prima di alzare vit e str portare Int e Dex a 10 E Dopo Alzare Str/Vit ^-^


Abilità Modalità neutro :
Come detto nella modalità carroarmato , scegliere dottrina e portare a 1 tutte le skill..
Dopo di che alzare In questa frequenza :

1° Aura della spada
2° Estasi Da combattimento
3° Taglio a 3 Vie
4° Vortice
5° Sibilare


Equipaggio modalità neutro :
Come equip usare lo stesso della modalità Carro armato...però con bonus su tutto..Un pò sul pvp ( player vs player ) e un pò su Pvm ( player vs mob/mostri )



Guida By : ElGrandepeppe.

Sura MN

l Sura Magia Nera è un mago che utilizza potenti magie d'attacco, lanciate dalla distanza. Il suo punto di forza è l'intelligenza, stat che aumenta di molto il potere dei suoi attacchi.



Skill


Colpo Oscuro>>>Colpo Dello Spirito>>>Esplosione Oscura



Il colpo oscuro è una skill in cui il sura carica una sfera di energia sulla mano e la scaglia sull'avversario. Ha un tempo di ricarica cortissimo, cioè 7 secondi e fa dei danno medi. Inoltre ha un tempo di esecuzione corto e una gittata media.

Colpo Dello Spirito>>>Colpo Dell'Anima>>>Attacco Degli Spiriti



Il colpo dello spirito è una skill in cui il sura carica una sfera di energia sulla mano e la scaglia sull'avversario. Ha un tempo di ricarica abbastanza breve, 12 secondi, e fa dei danni medi-alti. Ha un tempo di esecuzione corto, ma ha una gittata anchessa corta. Inoltre ha una % di rallentamento.

Pietra Oscura>>>Palla Oscura>>>Sfera Oscura



La pietra oscura è una skill in cui il sura carica una sfera nella mano, fa una capriola mortale(lol) e la scaglia sull'avversario. Ha un tempo di ricarica molto lungo, 24 secondi ma fa dei danni altissimi. Ha un tempo di esecuzione lungo ma ha una gittata molto lunga.


Spirito Della fiamma>>>Fila Di Fiamme>>>Esplosione Di Fiamme



Spirito della fiamma è una skill in cui il sura, carica sulla mano una fiamma, ed essa incomincia a girare intorno a lui. Questa sfera attacca un nemico random ogni 2/3 secondi e fa dei danni medi. Ha un tempo di esecuzione medio ed ha una gittata corta.


Colpo di Fiamma>>>Colpo Infiammato>>>Detonazione Di Fiamme



Colpo di fiamma è una skill in cui il sura sbatte un nonsocosa sul terreno e provoca un esplosione di fiamme. Ha un tempo di ricarica abbastanza corto (12) e fa dei danni medio-alti. Ha un tempo di esecuzione medio ed ha un raggio di azione di 360°.

Protezione Oscura>>>Membrana Oscura>>>Protezione Del Principe Oscuro



La protezione è una skill in cui il sura estrapola dal suo cuore un energia oscura che gli incomincia a girare attorno. Questa skill aumenta i punti di difesa (DEF), ha una % di diminuzione del danno ed inoltre assorbe parte del danno sugli mp.





BUILD




SURA INT & DEX



Dopo aver visto il mio compagno di gilda ho pensato che il mio sura fa schifo (lol).
Stats


Allora per prima cosa partiamo dalle stat.

All'inizio ci ritroviamo così:

3 Vit
5 Int
5 Str
3 Dex

Come ben sappiamo la vit ci alza gli hp e la difesa e l'int l'attacco magico; quindi bisognera portare con un rapporto tra i livelli che si preferisce l'int a 90 e la vit a 40/50. Qui arriva il bello, dopo essere arrivati a un 40/50 di vit bisognerà alzare solo ed esclusivamente la dex, perchè la dex? Allora la dex alza anch'essa i danni delle skill e i danni corporali e in piu aumenta il valore d'elusione che diminuisce di molto i danni subito. Dopo aver raggiunto un 80/90 di dex (intorno al liv 70 lol) si ricomincerà ad alzare la vit.


Skill


Come Prima cosa si dovranno mettere i punti su tutte le skill tranne su protezione oscura visto che hai primi livelli sarebbe un suicido. Dopo aver fatto questo si procede mettendo tutti i punti sul colpo oscuro, skill con danno medio e tempo di ricarica in 7 secondi.

Come seconda skill dovete alzare la skill Colpo dello spirito, ha un tempo di ricarica di 12 secondi danno medio-alto possibilità di rallentare il nemico e grande raggio d'azione.

(aggiungete un punto su protezione oscura)

Come terza dovete alzare spirito della fiamma, skill che ha un attacco random ogni 3 secondi e ha un danno medio.

Come quarta skill dovete alzare la skill pietra oscura. ha un danno altissimo ma un tempo di ricarica di 24 secondi.

Ci sarebbe anche una variante portando come seconda la skill che ricarica in 24 secondi e come quarta la skill che ricarica in 12.




Sura Pure PVM


Partiamo col dire che questo è il sura utilizzato dal 60% dei giocatori, parecchie soddisfazioni per l'exp e anche in PVP.

Stats


Per quanto riguarda le stat, bisognera alzare SOLAMENTE vit e int, con un rapporto che si preferisce, il più usato è int:vit=2:1. In questo modo si arriverà al liv 57 con int e vit a 90. Dopo aver fatto questo si proseguirà alzando solamente la str, cosi d'alzare la potenza in melee e la potenza di colpo di fiamma.

Skill


Come prima cosa, mettete un punto su tutte le skill tranne su protezione oscura, come si usa fare di solito. Dopo aver fatto questo si proseguirà alzando solamente colpo di fiamma, skill molto utile in pvm perchè colpisce a 360°. Dopodichè Si continuera a portare colpo oscuro a maestro e poi si porterà spirito della fiamma. Dopo il liv 55 sarà una scelta soggettiva sulla skill da alzare come quarta, io, personalmente consiglierei di alzare pietra oscura.



Sura Pure PVP


Questo è il sura più difficile da utilizzare, perchè darà qualche problema nell'exp, visto si alzerà una skill puramente difensiva, che si potrà utilizzare anche nell'exp ma sarà molto complicato perchè questa skill consuma molte pozze blu. Quindi sarebbe consigliato di portare item con rigenerazione mp, come la collana da liv46 di cristallo e il bracciale da liv50 di ametista.

Stats


Si inizierà ad alzare int e vit in rapporto 2:1 ogni livello, finchè non si sia raggiunto un massimo di 30 di vit. Da quel momento in poi si alzerà SOLAMENTE l'int, visto che si alzerà una skill difensiva. Dopo aver raggiunto un 90 di int si ricomincerà a rialzare la vit.

Skill


Si incomincerà mettendo un punto su tutte le skill (questa volta tutte).
Poi si continuerà mettendo tutti i punti seguenti a spirito della fiamma. Una volta fatto questo si continuerà portando a maestro Colpo oscuro, e dopodichè si continuerà a portare protezione oscura. Una volta avute tre skill a maestro si continuerà alzando pietra oscura.
Korean's Build


Questa è la build che utilizza il 90% dei coreani.

Stats


Qui non sono molto informato ma comunque bisognera portare come prima cosa int e vit a 90, con un rapporto che si preferisce e poi si continuerà ad alzare solamente la dex.

Skill


Qui invece bisognerà mettere un punto sulle tre skill di attacco: Colpo oscuro, pietra oscura e colpo dello spirito. Si continuerà portando come prima colpo oscuro e come seconda colpo dello spirito. Una volta fatto questo si aggiunge un punto a spirito della fiamma e poi si continuerà ad alzare pietra oscura. Dopodicio si continuerà alzando spirito della fiamma.

Fonte: Web


Sura AM

GUIDA X SURA ARMI MAGICHE

Dopo aver provato e riprovato tante varianti e visto fare tanti errori ho deciso di scrivere questa guida per la costruzione di un SURA ARMI MAGICHE.

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STATUS

VIT: Vitale per i SURA

INT: Primaria per i SURA

STR: Da lasciare a 5

DEX: Da lasciare a 3

INT e VIT vanno aumentate di pari passo tenendo INT piu' alta di VIT di circa 10-20 Punti (dipende anche da equip). In pratica si danno due punti a INT e uno a VIT fino a che nn si arriva a VIT=20 e INT=40. Da quel momento si prosegue dando un punto a VIT e uno a INT.
Molti dicono di aumentare STR perche' il Sura AM e' uno spadaccino, ma non sono d'accordo e lo spiego:
L'abilita' principale di un Sura AM e' Lama Magica.
Lama Magica aumenta i danni della Spada, di Schiocco e Vortice e il valore di questo danno aumenta all'aumentare di INT,
mentre invece STR incrementa solo i danni della spada.

Per dare dei numeri:
Ogni punto di INT da..+3 punti di attacco a LAMA MAGICA
Ogni punto di INT da.+11 punti a SCHIOCCO
Ogni punto di INT da..+3 punti a VORTICE
Ogni punto di INT da..+2 punti a ANNULLA MAGIA

Quando LAMA MAGICA e' accesa la tabella va rivista cosi':
Ogni punto di INT da..+3 punti di attacco a LAMA MAGICA
Ogni punto di INT da.+14 punti a SCHIOCCO
Ogni punto di INT da..+6 punti a VORTICE
Ogni punto di INT da..+2 punti a ANNULLA MAGIA

Non appena INT e VIT raggiungono il massimo ossia 90 si inizieranno a dare punti a STR.
Ovviamente DEX a un Sura AM non serve proprio a nulla.

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ABILITA'

LAMA MAGICA: Niente da dire e' l'abilita' principale, quando LM e' accesa aumenta il danno dei principali attacchi del SURA AM.
In questo momento la mia LM mi da' +300 punti di attacco sia a ogni Spadata che a SCHIOCCO E VORTICE.
Inoltre ha anche il bonus di una % di danno aggiunta agli HP, che sembra piccolo, ma in realta' si fa sentire molto ed e' fondamentale per expare.
Unico difetto e' che succhia MP a grande velocita', a bassi livelli costringe a pozzare molto.

SCHIOCCO DI DITA: Tanti danni di penetrazione e danno ad area. Ottima sia in PVP che in PVM. Si ricarica in 10 secondi e questo la rende la + veloce abilita' del Sura AM

VORTICE: Fa abbastanza danni in un'area ampia e butta a terra i mob dando quell'attimo di respiro che serve per ricaricarsi. Peccato che non abbia penetrazione come la fiammata dei Sura Neri. Tempo di ricarica lentino: 15 secondi. Ottimo per expare da cavallo usando la manovra CTRL+h/Vortice/CTRL+h.

ANNULLARE LA MAGIA: Fa discreti danni in una piccola area, ma la sua vera forza e' la probabilita' di annullare le magie avversarie che rendono questa abilita' devastante in PVP. E' utile anche per chiamare un gruppo di mob da lontano. La velocita' di ricarica e' buona di 13 secondi. Quello che non mi piace e' che per fare questa magia il pg ci mette un eternita'

PAURA & ARMATURA MAGICA: Queste due skill le tratto insieme, anche perche' hanno il medesimo scopo difensivo, e fino a quando non si decide di portarle su e' inutile sprecare anche solo un punto su una di queste skill.
In linea di massima ARMATURA o la si fa come seconda abilita' dopo LAMA o secondo me e' inutile.
ARMATURA ha il massimo della sua utilita' a bassi livelli o quando si expa con mob che ci fanno relativamento poco danno, mentre PAURA inizia essere utile a livelli alti contro mob che fanno danni elevati.
Esempio numerico:
...a livello GM
ARMATURA da sui 100 punti di difesa
...mentre
PAURA riduce del 25% il danno corporale subito e fa fallire il 25% delle volte l'attacco a distanza dei mob
...(ad altri valori le proporzioni fra le due magie rimangono sostanzialmente invariate)

...facendo i conti con attacchi che facciano 500 - 800 - 1000 - 1200 danni avendo un difesa pari a 400:

ATTACCO MOB
DIFESA
DANNI INIZIALI
ARMATURA
PAURA
DANNI ARMATURA
DANNI PAURA

500
400
100
100
25%
0
75

800
400
400
100
25%
300
300

1000
400
600
100
25%
500
450

1200
400
800
100
25%
700
600


Il pareggio fra l'efficacia delle due skill si ha con attacchi che fanno 400 danni senza considerare l'effetto di armatura/paura.
Quindi secondo me da un certo livello in poi PAURA e' + efficace per quanto riguarda la riduzione del danno.
Nel pvp entrambe le skill fanno abbastanza skifo perche' di fatto proteggono da attacchi corporali e basta.

Queste due abilita' hanno effetti secondari:
ARMATURA.ha una percentuale di riflessione del danno
PAURA....ha una percentuale di fallimento dell'attacco (vale solo per le freccie da quanto sperimentato)
Entrambe hanno la loro efficacia, la riflessione del danno aiuta quel po’ che serve per killare prima i mob e vi assicuro che con paura accesa vedere la scritta rossa MISS che si accende a ripetizione mentre si fanno metin o quando siete in torre e' un bel sollievo.

CONCLUSIONI ABILITA'
Inizialmente dare un punto a LAMA MAGICA - SCHIOCCO - VORTICE - ANNULLA MAGIA, poi continuare a tirare su LAMA fino a 17 quando DEVE passare a M1, altrimenti si DEVE andare immediatamente dalla vecchietta.
Come seconda/terza/quarta abilita' la scelta e' libera a secondo di come piace di piu' sviluppare il PG,
ricordando che e' inutile dare un solo punto a PAURA (2% di riduzione attacco avversario) o un solo punto a ARMATURA MAGICA (+2 di difesa)

Ipotesi per full exp:
LAMA - ARMATURA - VORTICE - PAURA - SCHIOCCO - ANNULLA

Ipotesi per pvp:
LAMA - SCHIOCCO - ANNULLA - VORTICE - PAURA - ARMATURA

La mia costruzione:
LAMA - SCHIOCCO - VORTICE - PAURA – ARMATURA - ANNULLA

Come in tutti i pg e' importantissimo che qualunque abilita' al 17esimo punto passi a M1. Se non accade io consiglio di ricorrere immediatamente alla vecchietta pagando i 50/60k per dimenitacare le abilita' oppure se si e' passato il livello 30 di usare item-shop per azzerare l'abilita' e ridare i 17 punti. Questa operazione, per quanto costosa, e' da ripetere fino a quando l'abilita' non passa a M1 al 17esimo punto.

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ITEMS & ARMI

Cercate tutto quanto dia INT/VIT/STR e HP.

BONUS utili sugli item sono:
PVP:
- Difesa da spada,spadone,ecc... insomma dalle varie armi.
PVM:
- Forte contro la classe di mob che affrontate maggiormente.
Sempre Buoni:
- Blocco attacco corporale - Velocita' magia - Velocita' attacco - HP - Rigenerazione HP/MP – Prendere MP da avversario

BRACCIALE:
Bracciali ARGENTO e PLATINO (per avere piu' HP)

COLLANA:
Io preferisco la PERLE (+INT)
Ho fatto anche una ORO+9 per avere resistenza freccia in torre (da usare con stivali pelle)

SCUDO:
Qualsiasi (quello che riusciamo ad uppare con piu' difesa)

ELMO:
Qualsiasi (quello che riusciamo ad uppare con piu' difesa)

ORECCHINI:
Oro e Platino (+INT)
Ebano (+STR e HP) ottimo per exp

SCARPE:
Da livello 47 Estasi sono le migliori perche' danno velocita' magia e possono per questo motivo essere utili anche in pvp.
Da livello 55 ci sono le Fenice ottime sia per expare che per duello perche' hanno una percentuale di fallimento dell'attacco corporale.
Da livello 59 le Uccello Ardente che danno ulteriore difesa, ma sono usate da pochi perche si preferiscono le Fenice.
Ho fatto anche degli stivali di pelle+9 per avere resistenza freccia in torre (da usare con collana ORO)

ARMA:
Fino al livello 30 qualsiasi arma va bene, non spendeteci troppo a upparle non servono a molto.
Dal livello 30 in poi assolutamente SPADA LUNA PIENA. Per noi Sura AM e' importante che sia tutta positiva.
Per noi sono importanti sia i danni medi che i danni abilita'.
Esempio una luna con +20% medi e -11% abilita' per noi e' peggio di una luna con +5% medi e +5% abilita' (20-11=9 5+5=10)
Una luna con buoni medi e abilita' e ben uppata vi terra' compagnia a lungo.
Per noi difficilmente esiste arma migliore prima della della Poison Sword del livello 75.
Dalle mie prove una Luna+9 con circa 20 medi risulta ancora meglio o al limite pari a una NINFA+9 per expare.
Quindi se si riesce a fare/comprare una Luna+9 ci si mette una mostro+4 e una mortale+4 e con item shop si mettono 4 bonus e poi si girano fino a quando non esce un buon numero di medi.
Ignorate gli insulti dei war nabbi che ti dicono che sei un fallito perche' al 75 e oltre usi ancora la luna... E' solo nabbaggine, da quanto ho potuto osservare anche gli over 80, che siano war o sura, come arma per expare continuano a usare a oltranza Lune e Ferri+9 con buoni medi.

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PIETRE

SULLE ARMATURE:

Le pietre migliori sulle armature sono ovviamente:
DIFESA - EVASIONE - FRETTA/INCHINO
io personalmente preferisco INCHINO e magari per muoversi usare una armatura di livello basso con FRETTA.

SULLE ARMI:

Per pvp:
RIPETIZIONE - ANTI-WAR - ANTI-SURA

Per exp:
MOSTRO - MORTALE - RIPETIZIONE/PERFORAZIONE
Expate solo da cavallo e nn fate quasi mai skill come schiocco e vortice per expare allora usate PERFORAZIONE
Usate spesso le skill quando expate e lo fate spesso a piedi allora serve RIPETIZIONE

Io di solito prendo in considerazione solo le pietre che siano +3 o +4.


Fonte: Io e mio cugino xD


Shamano Cura

Guida Allo Shamano Curatore
Guida a cura di ~Dark~

-Capitolo 1- Riflessioni Sul Personaggio

Allora, innanzitutto ci tengo a specificare che gli ShamanI non sono kekke :emoji_relieved:
Vabè passiamo alle cose serie, il cura è l'unico e il solo personaggio di metin con l'abilità di curarsi da solo, vedi la skill Curare e questa qualità lo rende favorito nel PvP ma sopratutto nel livellamento, curando la gente arrivete a livelli alti in pochissimo tempo. Le altre abilità di questo Pg sono la capacità di andare velocissimi con velocità, vedi la skill Velocità e quella di usare magie abbastanza potenti se supportate da un buon equip, vedi le skill Lancio Di Lampi e Artiglio Di Lampi, dunque noi come strategia da PvP dobbiamo adottare quella di allontanarci il più possibbile dal nostro avversario, quindi usare le nostre magie, e se ci raggiunge automaticamente curarci e allontarci di nuovo da lui, vedrete a livelli alti, nessuno (tranne un Sura Nero con una buona dose di fattore "C" :emoji_relieved: ) potrà batterci ;) .


-Capitolo 2- Status e Build

La build che serve a tutti gli Shamani e la INT/VIT, ovvero ad ogni livello dovrete dare 1 Punto Status a VIT e 2 Punti Status a INT, dopo che INT e VIT saranno a 90 si potrà procedere alzando DEX.


-Capitolo 3- Buff e Skill

Allora... Le skill che si ottengono al 5 vanno uppate in quest'ordine se si vuole fare Full Attack:

1= Curare: La nostra amata skill che ci permette di Curarci, dedichiamoci la massima attenzione.
2= Velocità: O la uppate o sarete lumache, fate un pò voi... :emoji_relieved:
3= Lancio Di Lampi: La nostra magia che colpisce più bersagli.... Utile sia in Exp che in PvP.
4= Artiglio Di Lampi: Colpisce solo 2 bersagli ma è pur sempre la nostra magia di riserva.... Molto utile in PvP.
5= Evocare I Lampi: Se non la volete uppare date solo un punto, ma ci servirà molto in Exp.

(Consiglio Questo :ahsisi: )

Se invece volete fare Full Support fate così:

1= Curare: Vedi Sopra.
2= Attacco+: Utilissima per buffare, sopratutto per le guerre tra gilde... :sisi:
3= Velocità: Vedi Sopra.


-Capitolo 4- Equipaggiamento

La qualità di cui necessita un curatore è sicuramente la velocità, quindi uppate la prima corazza a +9 e possibbilmente frettatela (Minimo +2), non usate scudi o equip che abbassa la velocità, e usate un Ventaglio/Campana che abbia un buon rapporto di Velocità/Potenza, controllate sempre le armi prima di equipaggiarle, io personalmente consiglio quella del Liv. 30 (dovrebbe essere portata a +9).


Fine

Attenzione: Ogni cosa descritta in questa guida è puramente soggettiva, è il mio modo personale di vedere lo Shamy Cura. Ora sto per darvi il miglior consiglio che abbia mai dato, quindi ascoltatemi bene. Se vedete lo Shamano in modo diverso NON SEGUITE QUESTA GUIDA. Ognuno ha il diritto e il dovere di avere un pg fatto in maniera assolutamente personale.


Shamano Drago

Shamano del drago
Abilità:

Aiuto del drago: L'ABILITA' MADRE.A maestro aumenta del 25% la possibilità di critici,rendendovi delle macchine da guerra.Il fatto è che più che altro serve ai war,ed è per questo cercano solo i drago.Da maxare SUBITISSIMO.Ricarica ogni 10 sec

Benedizione: come aiuto del drago,solo che diminuisce i danni subiti del 25% a maestro.Anche questa utilissima,da maxare dopo aiuto.

Riflessione: skill molto strana,sembra sia buggata,perchè riflette gli attacchi corporali,ma solo al maestro,quindi non s'è capito bene cosa faccia prima.Aumentatela se volete essere proprio full full support.

Talismano volante: abilità importantissima d'attacco dei drago,forte in pvp,poichè al maestro con INT maxata raggiunge i 1000 danni,e carica ogni 7 secondi.Costa tanti MP,ma cavolo,è roba.

Tiro del drago: stessi danni del talismano,ma ad area e veramente utile sia in PvP sia in PvM.Da maxare,sicuramente.Ricarica ogni 7-8 secondi mi sembra

Ruggito del drago: A GM è una figata esteticamente,ma al di là di questo fa un macello di danni a 360°,e l'ho già detto che è una figata??Costa una bestia di MP e ricarica in 20 secondi,quindi inutile in PvP ma essenziale in PvM.Questa a scelta con tiro del drago.

Gli status:

Come il curatore se volete stare in solitario,ma siccome questo gioco di mer da ha fatto gli shamani solo come bot d'aiuto per i war,dovete adeguarvi e vivere per il loro exp.
Dunque maxate subito l'int lasciando tutto al base,faticando come le bestie,ma così riuscirete poi a trovare un sacco di war per expare.Dopo l'INT aumentate VIT e infine DEX (qui anche un po' di STR non fa schifo,ma son scelte personali eh).


Gli equip

No,non vi scriverò tutti gli equip esistenti,vi dico soltanto più o meno come regolarvi.
Gli shamani hanno due tipi di armi,ventagli da fro.cio e campane da fro.cio.I primi hanno tanto attacco magico e poco attacco fisico,i secondi l'esatto contrario.La scelta è vostra,vi consiglio di tenere una buona arma di entrambi i tipi per ogni evenienza.
La "luna" degli shamani è la campana antica e il ventaglio autunnale,rarissimi ma figosi.
Come equip vi consiglio di aspettare gli equip over lv 40,perchè tutti quelli sotto da +4 a +5 voglio un pezzo di pietra preziosa,che costa un patrimonio.Bracciale d'argento per gli HP,COLLANA DI PERLE,è vero che si equippa ad alti lv,ma è l'unica con bonus INT,e scarpe come volete,non me ne sono mai preoccupato.Come orecchini sicuramente quelli d'oro,io li avevo + 8 e mi davano un plus di INT di 7 punti,e son tanti.Cappello della fenice lo sconsiglio,ve lo danno ad un certo punto con una quest,ma tanto vale aspettare quello di lv superiore,che si indossa dal 36 credo.Come scudi va bene tutto,ricordate che vi serve tanta difesa e bonus INT assolutamente.



Ninja CaC


Allora come prima cosa.
Status
Vit---->Vitalità=Aumenta Difesa e Hp
Dex---->Destrezza=Status fondamentale del ninja
Str----->Strong--->Aumenta Forza skill(leggermente)E aumenta attakko
Int------>Int------>Aumenta gli mp

Per impostare lo Status a livello date
2Dex 1 Vit
oppure
2Vit 1 Dex

Alcuni impostano prima la vit e dopo la dex altri invece prima dex e poi Vit

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Skills

Le skill del ninja Sono 5:
# Attacco Veloce - Avvicinati velocemente al nemico e colpiscilo
mortalmente.
# Camuffamento - Ti puoi nascondere.
# Nuvola Velenosa - Forma delle nuvole velenose attorno al nemico
avvelenandolo.
# Tranello - Avvicinati al nemico e attaccalo mortalmente.(Danno bonus se effetuato insieme a cammuffamento)
# Vortice del Pugnale - Gira vorticosamente con un pugnale attorno al nemico

Come Prima Skilll Aumentare Tranello fino ad m1
Come Seconda Skill Aumentare Attacco veloce ad m1
Come Terza Skill Aumentare Vortice Del Pugnale ad m1
Come Quarta Skill Aumentara Nuvola Nuvolosa ad m1
Come Quinta Skill Aumentare Camuffamento ad m1

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Equipaggiamento

Corazza:emoji_smiley:eve essere una corazza leggera cn una fretta +2 +3 +4 +5 e perfetta
Arma:I pugnali sono ottimi x pvp...Per expare usare sempre pugnali ma se si ha il cavallo medio è consigliabile usare un bella Luna con medi alti..Pietrarle cn un colpo mortale x i critici..
Scudo:Come la corazza deve essere leggero Anke uno scudo Battaglia +9 va bene...Dai liv + alti usate uno scudo cn antisunt
Scarpe:Importanti Per la velocita..Prenderle cn qualke bonus di difesa(spada,spadone ecc.)o cn dei critici E upparli almeno +7
Elmo:Trovarne uno cn avvelenamento 5% e upparlo +7 +8 +9
Collana:Trovare una collana Cn difese Oppure max Hp
Bracciale:Usare argento +8 +9 oppure Platino +7 +8 +9
Orekkini:Ebano +8 +9 cn difese o critici

Fonte: Web



Ninja Arco

Allora per pima cosa questa Guida la faccio secondo la mia logica e perchè con questi dati il mio Ninja è una BOMBA allora...

SIA SKILL CHE STATUS SONO SIA PER PVP CHE PVM
Iniziamo dallo status
lasciate int e str a punti STANDARD e aumentate 2 dex 1 vit dopo essere arrivati a 90 tutte e due le Status aumentate 2 str e 1 int e come Status sarete apposto...

Passiamo alle skill ora ve le metto in Ordine ( piccolo consiglio se una skill a 17 non sale a M comprate nastri amnesia l'item da ninja costa poco...)

1° Freccia di Fuoco: Grantisce un danno elevato e quindi un pò di vantaggio in duello
2° Freccia avvelenata: Aumentatela per seconda cosi verso il 41 potreste avere una buona skill per stunnure e colpire poi con Freccia di Fuoco
3° Tiro ripetuto: Tiro aumentatelo se seguirete i miei consigli dovrebbe salire al 54. tiro ripetuto avvolte viene sottovalutato ma per me ha un danno abbastanza elevato
4° Pioggia di freccie: Anche se hanno aumentato i valori d'attacco è sempre la skill più debole ma ha il vantaggio di colpire più bersagli (Max 5)
5° Passo di piuma: io non l'ho proprio messo perchè per me è una skill abbastanza inutile per chi ha pietre fretta è una skill ke farebbe solo perdere punti inutilmente.


Passiamo all'equipaggiamento

da liv 1 a 18: fino a liv 18 possiamo avere un'equip MINIMO +6 perchè il ninja ha bisogno di buon equip (tanto costa poco shifty)

da liv 18-26 a 34: si iniziano a fare i duelli e proporrei uno scudo almeno +8 e un'arma +7+8 possibilmente luna e arco di corno, le armature sono difficili da trovare ma se trovare una formiche rosse+8+9 portatevela fino al 42 ed elmo a catena almeno +9 da portare fino a nuovi aggiornamenti equip e ricordate per il Ninja è fondamentale avere il medio...

da liv 42 a 48: dal liv 42 è già più facile trovare Abito Ninja+9 ne esistono vari... e alcuni costano poco e se avrete il ninja+9 cambiatelo al 61 eviterete di spendere ulteriori Yang. Naturalmente le armi del 30 portatevele almeno fino al 55 sempre se non ne trovate una migliore di quella che possedete.

dal 48 al 61-66: le cose si fanno più complicate sarte costretti a vendere il vostro equip e trovarne uno buono da portarvi fino all'aggiunta di nuove corazze e armi io porporrei fucsia+7+8 (io stò provando a portare assassino a+9 e ci riuscirò xD) o vento oscuro almeno+6, come armi albicocca, unicorno o ali giganti +7 (almeno) scudo+9 (meglio se antistun anche se costano molto di più) non costano tantissimo scarpe opterei per scarpe fenice+6+7, bracciale+8 ( da liv 46 in su basta che ha buoni bonus) collana e orecchini ametista+6+7+8 (anche orecchini ebano vanno bene ma +9 con bonus almeno 20%).

(sono ammesse critiche ma non CORREZIONI perchè cosi si fà ninja powa :emoji_alien:)
Un'altro consiglio: l'equip qui riportato è difficile da fare, quindi vi consiglio di pescare! e vedrete che diventerete ricchi in pochissimo tempo.

Fonte: MIA! >_>


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Tutte le missioni di Metin2

lvl 1
Guardiano del Villaggio
Compra la Pozione Rossa
Compra una pozione rossa dalla Bottegaia e portala al guardiano
4 Pozioni Rosse Piccole , 200 Yang , exp

Insegnanti
Cerca un Soldato Esperto (segreta)
Vai dal Soldato Esperto indicato nella Mappa.
Aumento di una statistica casuale del personaggio per 5 min

Insegnanti
Missione:"Pattuglia il Castello"(segreta)
Vai ai cinque Punti di Pattugliamento sulla Mappa.
135 exp e 2 Pozioni Rosse Piccole


lvl 2
Guardiano del Villaggio
Prima prova
Uccidi 9 Cani Selvaggi.
250 exp, 1000 Yang e 15 Pozioni Rosse Piccole


lvl 3
Bottegaia
Consegna il Libro
Consegna al padre della Bottegaia il Libro che lui ha dimenticato. È il Mercante di Armature.
450 exp, 5000 Yang e 20 Pozioni Blu Piccole


lvl 4
Biologo Chaegirab
Missione speciale! Raccogli le erbe
Il biologo Chaegirab, apprendista di Uriel, cerca Fiori di Pesco. Li trovi dai "Lupi Alfa Affamati".
500 exp, 1000 Yang e "Spada +3"


lvl 6
Fabbro
Vai dall'Amministratore dei Magazzini
Vai dall'Amministratore dei Magazzini a prendere il Naso di Maiale per il Fabbro
1300 exp, 2000 Yang, Pelliccia di Lupo +

Bottegaia
Cerca il Vasaio Yonah
Alla bottegaia serve, per la sua pozione rossa, una bottiglia vuota che dovrai chiedere al vasaio Yonah.
-Yonah, Procura i noccioli di pesco. Ricompensa: Bottiglia vuota
Ricompensa: 1500 exp, 1000 Yang


lvl 7
Biologo Chaegirab
Missione speciale! Raccogli le erbe
Il Biologo Chaegirab, apprendista di Uriel, cerca Campanule. Le trovi dai Lupi Blu Alfa Affamati.
2000 exp, 3000 Yang e Armatura lvl 0 +3 (dipende dalla razza)

Fabbro
Trova il Pescatore
Il Fabbro ha fatto una Canna da Pesca per il Pescatore. Vai al Fiume, trova il Pescatore e consegnagli la Canna da Pesca.
5000 Yang

Bottegaia
Trova il Mercante di Armature
La Bottegaia vorrebbe sapere cosa vorrebbe per cena suo padre, il Mercante di Armature.
1000 exp e 1500 Yang

Pescatore
Gara di pesca (segreta)
Cattura un Luccio e uccidilo cliccandoci sopra (non sempre viene ucciso). Porta al pescatore 5 "Lucci Morti" e sarai ricompensato.
Arma lvl 20 +3


lvl 8
Baek-go
Ingrediente per la Medicina
Da quando le Rocce Metin cadono dal cielo, si è propagata una misteriosa malattia. Per poter preparare un Medicinale contro la malattia, a Baek-Go serve il Fegato di un Lupo Blu. Portaglielo.
3000 exp, 5000 Yang, Pelliccia di Lupo


lvl 9
Fabbro
Una Lettera del Fabbro
Vai e porta una Lettera del Fabbro a Deokbake, il Taglialegna.
4000 exp e 3000 Yang

Guardiano della città
Parla con il Guardiano della Città
Parla con il Guardiano della Città.
5000 EXP e 2000 Yang


lvl 10
Aranyo
Cerca Soon
Cerca un uomo che legge poesie, che porta abiti consunti e cliccaci sopra. Ora potrai decidere se aiutare Aranyo rimproverando Soon o se aiutare Soon dicendo ad Aranyo di non averlo trovato.
7.000 exp, 10.000 Yang

Soon
Aiuto per Soon
Vai da Uriel e chiedigli quali sono i ventagli migliori.
6.000 exp, 2.000 Yang

Comandante
Cerca il musicista Yu-Hwan
Parla con il musicista Yu-Hwan.
5.000 exp, 2.000 Yang

Biologo Chaegirab
Missione speciale! Raccogli le erbe
Il biologo Chaegirab, apprendista di Uriel, cerca fiori di caco. Portane sempre e solo uno alla volta per i suoi esperimenti. Li trovi dai lupi grigi alfa affamati.
6.500 exp, 5000 yang e collana rame +3


lvl 11
Mercante di armature
La commissione delle armature
Vai dal fabbro e chiedi a che punto è.
26.000 exp, 15.000 yang, naso di maiale, armatura lvl 18 +3

Fabbro
Procura i materiali
Procura i materiali per il fabbro. Minerale di ferro: lo otterrai da Uriel riportandogli il libro rubatogli dai cani selvaggi. Cuoio: lo otterrai da Octavio portandogli la bile di un orso. Carbone: lo otterrai da Yonah portandogli l'argilla dei cinghiali rossi.


lvl 12
Comandante
Uccidi 10 lupi grigi alfa
I lupi grigi alfa disturbano la pace del villaggio. Per riuscire a controllare il pericolo devi uccidere 10 lupi grigi alfa.
10.000 exp e 3.500 yang

Octavio
Il miglior libro di cucina
Chiedi a Soon il miglior libro di cucina. Quindi procura l'intestino di un lupo grigio a Octavio.
12.000 exp, 5.000 yang e artiglio di lupo


lvl 13
Vecchietta
Missione Procura la pelliccia di lupo
Procura la pelliccia di lupo, in modo che la vecchietta possa spolverare casa e non debba sempre tossire. La trovi dai lupi grigi.
15.000 exp e abito +3


lvl 14
Comandante
Distruggi metin della battaglia
Devi distruggere una roccia metin della battaglia.
20.000 exp, 10.000 yang e pietra spirituale da +0 a +2


lvl 15
Ah-Yu
Torta di riso
Chiedi al mercante di armi le torte di riso, poi chiedi a Octavio, infine a Yu-Rang.
-Yu-Rang, Punisci Taurean, così otterrai una torta di riso da Yu-Rang
Ricompensa: Torta di riso.
26.000 exp e 10.000 yang

Comandante
Cerca il musicista Yuhwan
Parla con Yuhwan, il musicista
20.000 exp e 10.000 yang

Biologo Chaegirab
Missione speciale! Raccogli le erbe
Il biologo Chaegirab, apprendista di uriel, cerca le radici di gango. Portane sempre e solo uno alla volta per i suoi esperimenti. Le puoi trovare dagli orsi grizzly affamati.
25.000 exp, 10.000 yang e orecchini di rame +3


lvl 16
Comandante
Cattura la spia 1 (Smaschera la spia)
Trova le prove dal clan delle Eid bianche e portale al Comandante.
40.000 exp e 5.000 yang

Fabbro
Trova l'ascia d'oro
Trova la soldatessa bianca eid che ha rubato l'ascia d'oro al Fabbro e riportala indietro.
36.000 exp, 10.000 yang e un ornamento


lvl 18
Bottegaia
Lo spillone per capelli!!
vai a riprendere lo spillone per capelli rubato alla bottegaia
60000 exp, 10000 yang, buono eq.


lvl 19
Mirine
Trova mio fratello
Cerca informazioni sul fratello di mirine ad yuhwan
122000 exp, 5000 yang


lvl 20
Guardiano della piazza
Mi-Jung delle eid bianche
Vai e uccidi una Mi-Jung delle eid bianche. Torna dal guardiano della piazza del villaggio
122000 exp, 20000 yang, bracciale argento

Biologo Chaegirab
Missione speciale! Raccogli le erbe
Il biologo Chaegirab, apprendista di Uriel, cerca Lillà.Portane sempre e solo uno alla volta per i suoi esperimenti. Li trovi dagli Orsi Neri Affamati.
95000 exp, 15000 yang e bracciale rame +3


lvl 21
Mercante di armi
la commissione delle armi
Il Mercante di armi ha bisogno del tuo aiuto. Il minerale di ferro lo trovi da uriel, Il lino da aryoung.
-porta ad uriel la sua borsa, che ha perso dalle tigri
-porta una lettera ad Ah-yu da parte di Aryoung
122000 exp, 20000 yang, arma lvl 20 +3


lvl 23
Capo della piazza
Uccidi Eun-Jung delle eid bianche
Uccidi Eun-Jung dele eid bianche, ci sta creando un sacco di problemi.
150.000 exp, 25.000 yang, collana d'oro +4

Mirine
Cerca la vecchia uniforme nera! (missione segreta)
Vai a prendere la vecchia uniforme nera dalla banda del vento oscuro e portala a mirine
arma +3


lvl 25
Biologo Chaegirab
Missione speciale! Raccogli le erbe
Il biologo Chaegirab, apprendista di Uriel, cerca Funghi Tue. Portane sempre e solo uno alla volta per i suoi esperimenti. Li trovi dagli Orsi Bruni Affamati.
200000 exp, 20000 yang e elmo +2

Comandante
La cavalleria corazzata
Il comandante Ha Wooyeon dice che Yu-Hwan, il musicista del villaggio vicino, ha delle informazioni sulla cavalleria corazzata. Vai da Yu-Hwan per ricevere le informazioni sulla cavalleria corazzata
150.000 exp, 30.000 yang, un anello d'oro

Vecchietta
sconfiggi le jin hee (missione segreta)
sconfiggi 30 jin hee, le specialiste delle eid bianche, per vendicare la morte del mercante di anelli.
Anello di fidanzamento


lvl 27
Aryoung
Uccidi alcuni Goo Pae
Uccidi qualche Goo Pae, per prendere un ricordo del marito di Aryoung.
300.000 exp, 10.000 yang

Comandante
Distruggi le rocce metin!
Distruggi metin della malvagità.
300.000 exp, 15.000 yang, nastro per capelli rosso, ornamento


lvl 30
Uriel
Il segreto delle rocce metin!
Vai a cercare la tavola nel sotteraneo delle scimmie facili!
420.000 exp, 20.000 yang

Ah Yu
Le lance
Fante selvaggio, Scagnozzo selvaggio, Arcere selvaggio, Generale selvaggio. Cerca le lance del marito.
300.000 exp, 20.000 yang

Chaegirab
La ricerca del biologo
Il biologo Chaegirab analizza i molari degli orchi nella valle del drago. Gli servono per le sue ricerche. Portane sempre uno alla volta, in modo che intanto lo possa esaminare.
anello dell'esperienza (30 min), velocità di movimento +10 permanente


lvl 31
Huahn-So
Vai a prendere il fiore
Per fare in modo che Huahn-So possa dire cosa prova alla vedova Aryoung, devi procurargli i fiori. I fiori sono nell'angolo della mappa, dove ci sono molte tigri.
400.000 exp, 12.000 yang


lvl 32
Uriel
Il libro segreto
Il saggio Uriel decodifica il libro segreto, ma c'è qualche pagina strappata.Per cui non può continuare e cerca aiuto per le sue ricerche. Vai da Uriel e aiutalo.
Il saggio Uriel ha raccontato che ha sentito parlare di un'antica pagina dal Mercante Ambulante. Vai dal Mercante Ambulante e chiedigli della vecchia pagina del libro. Il Mercante Ambulante lo trovi nel secondo villaggio.
-Procura le spade d'argento +0
Il Mercante Ambulante, che ha sentito parlare delle antiche pagine, non voleva dare informazioni gratis. Ha chiesto 20 spade d'argento +0 per le informazioni. Procurati quindi 20 spade d'argento +0 e portale al Mercante Ambulante
50.000 yang, 1.000.000 exp

Uriel
Cerca la prima pagina
Si racconta di un monumento Weol nei paraggi del pavillon ne villaggio vicino. Sotto questo monumento dovrebbe esserci la prima pagina del libro segreto. Devi fare in fretta. Non apena avrai trovato la pagina parla col saggio Uriel
1.000.000 exp, 50.000 yang, Lacrime di dea

Uriel
Vai dal cacciatore
Il cacciatore del villaggio vicino conosce bene la valle del drago. Vai dal cacciatore e ascolta quello che ti dirà della valle del drago.

Uriel
Cerca la seconda pagina
Da quello che ha raccontato il cacciatore, il mago degli orchi che è nella valle del drago, dovrebbe essere in possesso della seconda pagina. Uccidi il fiero mago degli orchi e prendi la seconda pagina. Infine porta la seconda pagina ad Uriel
1.000.000 exp, 50.000 yang, Bandiera bianca x 10


lvl 33
Fabbro
La nuova arma del fabbro
Al fabbro servono dei materiali. Gli servono 100 unità di: Minerale d'oro, d'argento e d'ebano. I minerali li puoi estrarre con l'abilità minatore, i sedimenti sono distribuiti a caso sulla mappa. Cercali attentamente. Se non puoi estrarre i minerali, scambiali con altri giocatori
200.000 exp, 20000 yang e arma +3


lvl 34
Fabbro
La nuova armatura
Il fabbro ti ha dato il compito di cercare i materiali. Servono 100 unità di minerale di rame, frammenti di perle ed ebano. I minerali li puoi ricavare con il piccone e l'abilità minatore presso i cumuli di sedimenti che trovi sparsi per tutta la mappa. Cecra accuratamente. Se non trovi i cumuli, i materiali li puoi anche acquistare o scambiare con gli altri giocatori.
200.000 exp, 20.000 yang, vestito lvl 26 +3


lvl 35
Deokbake
L'ascia d'oro di Deokbake
Riprendi l'ascia d'oro dai generali selvaggi
400.000 exp, 30.000 yang


lvl 36
Mirine
Vai da Yuhwan
Il fratello più vecchio di Mirine è sparito di nuovo. Non ha più dato sue notizie da parecchio tempo. La lettera è stato il suo ultimo contatto. Vai da Yuhwan per cercare il fratello più vecchio di Mirine.
-(Yuhwan) Vai da Yang-Shin: Per cercare il fratello più vecchio di Mirine vai a far visita al cacciatore Yang-Shin.
-(Yang-Shin) Cerca il fratello nella Valle del Drago: Secondo Yuhwan e il cacciatore il fratello più vecchio di Mirine si è fatto teleportare nella Valle del Drago per cercare erbe medicinali migliori. Vai nella Valle del Drago per cercare il fratello più vecchio di Mirine. Puoi farti teleportare.
-(Raccoglitore di Ginseng) Vai da Mirine: Dopo aver trovato il cadavere nella Valle del Drago vai da Mirine e dalle la collana con il pendaglio che hai trovato.
600.000 di exp, 35.000 yang e Collana di Giada+2


lvl 37
Yu-Rang
Trova il ragno
Yu-Rang ha detto che il suo amico Taurean ha appeso un campanellino ad un ragno del deserto. Yu-Rang pensa che Taurean la voglia imbrogliare. Trova il ragno. Dovresti trovarlo nel deserto.
700.000 di exp e 30.000 yang


lvl 38
Soon
Vai da Aranyo
Vai da Aranyo e chiedi di Soon
- (Aranyo) Vai dalla Bottegaia
Vai dalla bottegaia e chiedile di Soon
- (Bottegaia) Vai da Soon
Vai da Soon e chiedigli del libro del tempio
-(Soon) Sconfiggi i Fanatici Oscuri!
Soon ha un profondo interesse per il Libro del Tempio. Se uccidi i Fanatici Oscuri, probabilmente troverai il libro del tempio.
20.000 yang, 850.000 exp


lvl 39
Yu-Rang
Trova le torte di riso perse da Yu-Rang!
Prendi le torte di riso perse da Yu Rang, dai ragni del deserto. Se non sarai abbastanza veloce, i ragni mangeranno le torte di riso o si seccheranno al sole!! Sbrigati!! (Tempo limite per finire la missione: 30 min).
25.000 yang, 900.000 exp


lvl 40
Comandante
Uccidi i generali del Vento oscuro!
Uccidi i generali del vento oscuro che danno tanto problemi. Si chiamano Jak-To, To-Su, Gu-Ryung
1.000.000 exp, Anello lingue (durata 30 gg)

Uriel
Le pagine del libro segreto
Cerca le prove sulla setta segreta nel tempio oscuro.
Hai già trovato 2 antiche pagine. Ora la caccia avventurosa del segreto del libro antico continua. La chiave che porta alla terza pagina, si trova nel tempio antico. Mettiti in viaggio. Cacciando i fieri fanatici oscuri, che vivono nel tempio oscuro puoi trovare le informazioni.
2.000.000 exp, 50.000 yang, Pozione miracolosa della vita

Uriel
Vai nel deserto Yongbi
Cerca la quarta pagina
Il saggio uriel rede che un'altra pagina sia nei sotterranei delle scimmie nel deserto di Yongbi. Anche lì c'è un monumento, forse la quarta pagina si trova lì. Incamminati per il deserto di Yongbi e cerca il monumento nel sotterraneo delle scimmie. Consiglio: puoi arrivare nel sotterraneo delle scimmie attraverso il guardiano nel deserto di Yongbi.
2.000.000 exp, 50.000 yang, Pozione Magica della seduzione.

Gli uomini inquietanti
Fatti dire qualcosa sugli stranieri dal comandante
Si dice che di questi tempi, compaiano molti stranieri al villaggio. Si racconta che facciano delle ricerche, sui monumenti. Per evitare ciò il comandante ha preso provvedimenti. Vai dal comandante e informati meglio.
-(Comandante)
Cerca Nakajima
Devo scoprire cosa vogliono gli stranieri. C'è un collegamento tra gli stranieri e Nakajima che vive fuori dal villaggio vicino. Vai da lui e scopri qual è il collegamento tra lui e gli stranieri.
-(Nakajima)
Uccidi i Brutali comandanti.
Dopo le ricerche sugli stranieri ho scoperto che dietro si celano i comandanti brutali. Per trovare maggiori informazioni sul contenuto delle pagine devo uccidere i comandanti brutali. i comandanti brutali si trovano al di fuori del secondo villaggio.
Pagina di diario

Gli studi del biologo
La magia dei tempi antichi (con questa mi serve una parte che mi manca...)


lvl 41
Mercante Ambulante
Richiesta del mercante
Il Mercante Ambulante dice che gli servono materiali per fare collane dai denti degli orchi. Gli servono 100 molari Unggyi, un gioiello e un filo da cucire. Per i denti vai a caccia dai Fieri Orchi Maghi, il gioiello lo trovi dalla bottegaia e il filo da Aryuong. Quando avrai tutto torna dal mercante ambulante.
-Bottegaia
Procura le erbe medicinali e 100 fegati di tigre
Gioiello
1.100.000 exp, collana d'oro, bracciale d'oro, orecchini d'oro


lvl 44
Soon
Mappa del tesoro del topo di biblioteca
Caccia alle divinità degli animali
Attraverso la caccia delle quattro divinità dei cani, orsi, tigri e maiali, raccogli le quattro parti della mappa.
1.400.000 exp, 25.000 yang, elmo lvl 41 +1 a caso


lvl 45
Yan-Shing
Il tesoro del cacciatore
Alla ricerca dell'arco
Al cacciatore era stato rubato l'arco finemente lavorato, un ricordo dei propri avi. Probabilmente sono state le scimmie del sotterraneo delle scimmie. Vai nei sotterranei delle scimmie e prendere l'arco finemente lavorato. Portalo al cacciatore quando l'avrai trovato. (Da svolgersi nel sotterraneo delle scimmie difficili)
1.500.000 exp, mantello del coraggio, 35.000 yang


lvl 46
Insegnante
Per il resto della morte
Prendi la Stola e la Dottrina del tempio
Ci serve una Stola e una Dottrina per calmare i soldati caduti in guerra. Le puoi ricevere dai fieri Guerrieri nel Tempio Oscuro. Prendi la Stola e la Dottrina del Tempio in modo che i soldati morti possano riposare in pace.
1.700.000 exp, 30.000 yang, 3 diamanti


lvl 47
Uriel
La sesta pagina
La pagina nel sotterraneo dei ragni
Uriel pensa che troveremo altre informazioni sulla magia segreta nel sotterraneo dei ragni. Forse lì troveremo un monumento come nei sotterranei delle scimmie. Al sotterraneo dei ragni si arriva attraverso il deserto di Yongby
3.000.000 exp, 75.000 yang, Pozione miracolosa dello spirito del drago

Yonah
Le stalle hanno problemi
Procura l'alimento base, il fieno!
Lo stalliere è un amico di Yonah che ti ha regato di portare 10 unità di fieno per sfamare i cavalli. Porta il fieno allo stalliere. Il fieno lo troverai cacciando.
1.800.000 exp

Torna da Yonah!
Torna da Yonah e digli che hai portato 10 unità di fieno
libro missione difficile x 3

Yu-Hwan
Le forze segrete
Trova il musicista Yu-Hwan
Uno straniero ha dato informazioni sulla stregoneria segreta a Yu-Hwan. Vai dal musicista e chiedigli di queste informazioni. Missione uccidi i banditi del deserto.
3.000.000 exp, 75.000 yang.

Uriel
Uccidi i serpenti guerrieri
Per i sacrifici della stregoneria proibita i misteriosi stranieri avevano bisogno dei cadaveri dei serpenti guerrieri. Per non perdere le tracce dovremmo uccidere alcuni di loro e vedere quali informazioni riceveremo. Questo dovremmo farlo il più presto possibile e poi tornare da Uriel.
3.000.000 exp, 70.000 yang, mantello del coraggio.


lvl 48
Traditore Balso
Il rimedio per il balso
Prendi la medicina
Durante la sua lunga fuga, Balso si è contagiato con una malattia sconosciuta. Per la medicina, gli serve un campione della malattia sconosciuta degli appestati. Gli appestati li trovi sul monte Sohan. Procura un campione della malattia.
1.900.000 exp, 30.000 yang


lvl 49
Octavio
La ricetta di Octavio
Trova gli occhi di ragno
Octavio vuole provare la nuova ricetta "occhi di ragno speciali". Gli servono cento occhi di ragno. Li puoi trovare dai piccoli ragni, ragni soldato, ragni artiglio, ragni velenosi e ragni rossi nel deserto di yongbi.
2.100.000 exp, 20.000 yang

lvl 50
Uriel
La nona pagina
Cattura i fieri ragni velenosi
Dalle ricerche fatte fino ad ora la stregoneria era attiva nelle vicinanze dei ragni. Cattura un fiero ragno velenoso nella zona dei ragni e cerca una traccia dell'antico libro. Quando avrai trovato la traccia vai dal saggio.
5.000.000 exp, 125.000 yang, Simbolo imperatore saggio

Comandante
Svela il seguente codice
LDA
ONDR
ROVINARA
TLOMI
CIEMNI

soluzione sotto spoiler
DAL NORD ARRIVANO MOLTI NEMICI
2.300.000 exp

Uriel
Una traccia nel deserto di ghiaccio
Cerca la vecchia scatola con carte
C'è stata una tremenda guerra nel deserto di ghiaccio. Cerca le tracce della guerra. Dovrebbe essere andata perduta una scatola con delle carte. Trovala nella regione dei ghiacci.
5.500.000 exp, 137.500 yang, Guanti imperatore saggio

Uriel
Cattura il piccolo ragno velenoso
La stregoneria proibita nella zona dei ragni non era finita del tutto, per questo dovresti tornarci e cercare altre informazioni. Potresti ricevere le informazioni mancanti dai piccoli ragni velenosi.
6.000.000 exp, 150.000 yang, Benedizione del dio drago.


lvl 51
Yonah
Il segreto della porcellana Seladon
35.000 yang, 2.500.000 exp, Scarpe di giada +3


lvl 53
Yonah
Porcellana verde pallido
Il segreto della porcellana verde pallido
Per produrre una porcellana perfetta, a Yonah servono questi materiali: Sabbia del deserto dai banditi del deserto di Yongbi, minerale di cristallo da un filone di minerale e sangue di scimmia dalle forti scimmie di pietra o scimmie d'oro del territorio di Sangseon. Trova i tre materiali e portali a Yonah!
3.000.000 exp, 30.000 yang


lvl 55
Traditore Balso
Vai da Baek-Go
La condizione del traditore balso
la condizione del traditore Balso è peggiorata. cerca il dottore Baek-go. Parla con lui della condizione di Balso per farti dire come aiutarlo.
-Baek-go
Hai l'erba medicinale
Come prendere l'erba medica delle scimmie
Per la malattia del traditore Balso...? Ti serve urgentemente l'erba medica delle scimmie! La puoi ricevere dal capo delle scimmie che vive nel profondo della giungla.
4.000.000 exp, 65.000 yang

Alla ricerca dei monumenti
La ricerca dei monumenti
Gli avi della forza oscura che possiedono la chiave dell'antica stregoneria segreta potrebbero essere nel castello Pyongmu nel regno di Jinno. Per cui dovresti andare al castello di Pyongmu a cercare una traccia. Secondo Uriel potresti trovare delle informazioni presso i monumenti. Esamina i monumenti nel castello Joan nel regno Jinno e trova le informazioni.
6.500.000 exp, 162.500 yang

Uriel
L'ultima pagina
Cattura Boogeyman
Fino a ora hai trovato le 12 pagine. Ora dobbiamo fare solo l'ultimo passo. Uriel dice che nel Tempio segreto è stata creata la stregoneria malvagia. Per cui dovresti recarti lì e cercare delle informazioni. Il tempio segreto è un posto pericoloso. Uccidi alcuni Bogeyman che sono sicuramente in possesso di alcune informazioni importanti.
Ricompensa: 7.000.000 exp, 175.000 yang, liutaio (=libro del capo)


lvl 56
Comandante
Aiuti Militari di sostegno
Aiuti militari di sostegno
Per vincere il nemico ci servono le frecce, ma non abbiamo abbastanza punte di freccia. Le punte di freccia le trovi dagli arceri appestati. Sul monte Suh-han sconfiggi gli arceri appestati e ricevi le punte di freccia.


lvl 57
Magazziniere
Hai le coscie di rana
Uccidi le rane per prendere le coscie
Uccidi le rane per avere le cosce per Octavio. Le trovi nel tempio Oscuro.
50.000 yang, 5.000.000 exp






In costruzione....



Ecco una lista delle missioni di caccia indicando le 2 possibili scelte, la difficoltà (anche se non sarà facile) e la zona in cui trovare i mob. Tutta la lista ovviamente sarà spoiler per non rovinare il gioco a chi preferisce la sorpresa. Prego chiunque voglia aiutarmi di postare ciò che si ricorda delle missioni di caccia


la difficoltà va da una scala da 1 a 10. per ora metto la difficoltà relativa per me, prego chi posta le informazioni di dirmi la difficoltà secondo lui



Livello 2
10 Cani selvaggi affamati (primo villaggio)
5 Lupi affamati (primo villaggio)
Ricompensa: dai 2% ai 10% EXP ed "Armatura Base +0"

Livello 3
20 Cani selvaggi affamati (primo villaggio)
10 Lupi affamati (primo villaggio)
Ricompensa: dai 2% ai 10% EXP ed "Elmo Base +0"

Livello 4
15 Lupi affamati (primo villaggio)
5 Lupi alfa affamati (primo villaggio)
Ricompensa: dai 2% ai 10% EXP e "Scudo da Battaglia +0"

Livello 5
10 Lupi alfa affamati (primo villaggio)
10 Lupi blu affamati (primo villaggio)
Ricompensa: dai 2% ai 10% EXP e oggetto casuale

Livello 6
20 Lupi blu affamati (primo villaggio)
10 Cinghiali affamati (primo villaggio)
Ricompensa: dai 2% ai 10% EXP e oggetto casuale

Livello 7
10 Cinghiali affamati (primo villaggio)
5 Lupi blu alfa affamati (primo villaggio)
Ricompensa: dai 2% ai 10% EXP e oggetto casuale

Livello 8
20 Cinghiali affamati (primo villaggio)
5 Lupi blu alfa affamati (primo villaggio)
Ricompensa: dai 2% ai 10% EXP e oggetto casuale

Livello 9
15 Lupi blu alfa affamati (primo villaggio)
5 Cinghiali rossi affamati (primo villaggio)
Ricompensa: dai 2% ai 10% EXP e oggetto casuale

Livello 10
20 Lupi blu alfa affamati (primo villaggio)
10 Cinghiali rossi affamati (primo villaggio)
Ricompensa: dai 2% ai 10% EXP e oggetto casuale

Livello 11
10 Cinghiali rossi affamati (primo villaggio)
5 Orsi affamati (primo villaggio)
Ricompensa: dai 2% ai 10% EXP e oggetto casuale

Livello 12
15 Orsi affamati (primo villaggio)
10 Lupi grigi affamati (primo villaggio)
Ricompensa: dai 2% ai 10% EXP e oggetto casuale


Livello 13
20 Lupi grigi affamati (primo villaggio)
5 Orsi grizzly affamati (primo villaggio)
Ricompensa: dai 2% ai 10% EXP e oggetto casuale


Livello 14
15 Orsi grizzly affamati (primo villaggio)
5 Lupi grigi alfa affamati (primo villaggio)
Ricompensa: dai 2% ai 10% EXP e oggetto casuale

Livello 15
20 Orsi grizzly affamati (primo villaggio)
10 Lupi grigi alfa affamati (primo villaggio)
Ricompensa: dai 2% ai 10% EXP e oggetto casuale

Livello 16
15 Lupi grigi alfa affamati (primo villaggio)
5 Tigri affamate (primo villaggio)
Ricompensa: dai 2% ai 10% EXP e oggetto casuale

Livello 17
20 Lupi grigi alfa affamati (primo villaggio)
10 Tigri affamate (primo villaggio)
Ricompensa: dai 2% ai 10% EXP e oggetto casuale

Livello 18
20 Tigri affamate (primo villaggio)
10 Orsi neri affamati (primo villaggio)
Ricompensa: dai 2% ai 10% EXP e oggetto casuale

Livello 19
20 Orsi neri affamati (primo villaggio)
10 Orsi bruni affamati (primo villaggio)
Ricompensa: dai 2% ai 10% EXP e oggetto casuale

Livello 20
20 Orsi bruni affamati (primo villaggio)
15 arcere eid bianche (Primo villaggio, bakra)
Ricompensa: dai 2% ai 10% EXP e oggetto casuale

Livello 21
20 Vili arcere eid (primo villaggio, secondo villaggio)
10 Tigri Bianche affamate
Ricompensa: dai 3% ai 5% EXP e oggetto casuale

Livello 22
25 Tigri bianche affamate
10 Vili comandanti bianche eid (Primo villaggio)
Ricompensa: dai 1% ai 10% EXP e oggetto/yang

Livello 23
20 Vili comandanti bianche eid (primo villaggio)
40 Soldati uragano oscuro (secondo villaggio)
Ricompensa: dai 1% ai 10% EXP e oggetto/yang

Livello 24
60 Soldati uragano oscuro (Secondo villaggio)
80 Maniaci del vento oscuro (secondo villaggio)
Ricompensa: dai 3% ai 5% EXP e oggetto casuale

Livello 25
80 Forti fanti selvaggi (secondo villaggio)
20 Joh-Hwan uragano oscuro (secondo villaggio)
Ricompensa: dai 3% ai 5% EXP e oggetto casuale

Livello 26
80 Forti scagnozzi selvaggi (secondo villaggio)
20 Poh-Hwan uragano oscuro (secondo villaggio)
Ricompensa: dai 3% ai 5% EXP e oggetto casuale

Livello 27
30 Poh-Hwan uragano oscuro (secondo villaggio)
20 Forti generali selvaggi (secondo villaggio)
Ricompensa: dai 3% ai 5% EXP e oggetto casuale

Livello 28
35 Grande orco coraggioso (Vallle del drago)
30 Forti generali selvaggi (Secondo villaggio)
Ricompensa: dai 3% ai 5% EXP e oggetto casuale


Livello 29
40 Grande orco coraggioso (Vallle del drago)
20 Grande orco coraggioso esploratore (Vallle del drago)

Livello 31
45 Occhio Volante del deserto (deserto)
?? Grande orco coraggioso (Vallle del drago)
Ricompensa: ?

Livello 32
60 Occhio Volanti (deserto)
40 Vile Ragno Velenoso Piccolo (deserto)
Ricompensa: dai 2% ai 5% EXP e Yang

Livello 34
40 Alto fanatico (valle del drago)
40 Re Scorpione (deserto)
Ricompensa: dai 3% ai 5% EXP e Yang

Livello 36
20 Alto Arahan Elitario (Valle del drago)
20 Serpente Spadaccino (deserto)
Ricompensa: da 3 a 5% EXP e 40000 Yang

Livello 37
30 Guerriero Brutale Arahan (Valle del drago)
20 Ragno Velenoso Rosso (deserto)
Ricompensa: da 2 a 5% EXP e Yang

livello 36
20 alto ahran elitario (, isola esoterici facili credo Very Happy)
20 serpente spadaccino (,deserto)

livello 39
30 Ragno Soldato (nel deserto in gruppo con ragni artiglio)
30 Alti Persecutori (dintorni tempio)

livello 40:
40 alti evocatori (, dintorni tempio)
20 For Banditi del deserto (deserto)

livello 42:

30 cani appenasti arr. (prime zone monte)
30 guerriero scimmia(sotterraneo facile)

livello 43:
Lvl 43:
40 cani appestati arr
L'altra non la ricordo ç_ç

livello 44:
piccolo ragno velenoso 40 (ingresso covo dei ragni)
uomo appestato arr 40 ( primi dintorni del monte)

livello 45:
Brutale fanatico 50 ( Tempio)
Ragno velenoso mortale 45 (Covo o deserto?)

Livello 46
Arahan brutale 30 (tempio)
Forte scimmia generale 30 (Sotterraneo scimmie difficili)

livello 49
Guerriero brutale arahan 40 (tempio)
Ragno rosso velenoso mortale 45 (deserto)

Lvl 50:
Capo Brutale Arahan 40 (tempio stanza n?)
Forte scimmia d'oro 20( scimmie difficili? )

Lvl 51:
Boia brutale 50 (Tempio 5-6 stanza credo)
Forte scimmia d'oro 30 (Sotterraneo scimmie difficili credo ?( )

Lvl 52:
Guerriero appestato arr. 45 (7 monte centro, inizio)
Ragno artiglio velenoso 45(covo stanza N?)

livello 53
50 guerrieri appestati arr. (7, monte)
50 ragni artiglio velenoso (7, covo)

livello 54
40 persecutori brutali (6. tempio)
30 demoni soldato (4, torre)

livello 55

40 Evocatore Brutale (6 stanza in poi, tempio)
35 Rana d'Albero Soldato (6 stanza in poi, tempio)

livello 56

50 Lanciere Appestato Arr. (monte centro e dintorni)
30 Demone Arciere uccidi (torre dei demoni)

Livello 58
40 arcieri appestati arrabiati
40 bogeyman

livello 60:
capobanda appestato arr. 45 (7, monte prime zone,centro monte)
40 lancieri demoni (4,torre dei demoni)


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Lista Dropp

Lista Drop Metin2

Ago di scorpione - Uomo scorpione e Re Scorpione
Alabarda - *Eld e *Esoterici e *Selvaggi
Ammazza leoni - *Orchi neri
Anello delle lingue - Dal Comandante ad una missione di lvl 40
Arco Ali Giganti - *Demoni e Orchi neri
Arco battagl. Cavalle - *Eld
Arco da battaglia - Mu-Rang
Arco Decorato in Rame - Fante Selvaggio e *Eld
Arco distruzione - Re scorpione
Arco di corno - Arciere brutale e Specialista brutale e *Orchi neri e Generale Selvaggio
Arco di toro - Orchi neri
Arco corno di toro - Persecutore oscuro
Arco occhi rossi- Arciera Eid Bianca e Jack To
Armi lvl 65 Speciali - Capo orco e Regina ragno e Metin liv 75/80
Armi lvl 65 non Speciali - Re Fiamma e Nove Code e Metin liv 85
Ascia gigante - Tigri bianche e Mi-Jung
Artiglio di tigre - *Tigri e Tigris
Bandiere - Arciere selvaggio
Bile - Orsi
Bracciale d'argento - Orsi neri(fino al liv 15 del pg) e *Eld(fino al liv 18 del pg) e Cane Selvaggio
Bracciale di cristallo - *Demoni
Bracciale di giada - Orco(quello che tutti killano per droppare anche il dente)
Bracciale di platino - *Esoterici e *Selvaggi e Orco
Bracciale lacrima di cielo - Re scorpione
Bottino di guerra - Forte generale brutale
Campana albicocca - Tigre bianca
Campana antica - Arcere scorpione e *Maledetti
Campana scarabeo - *Orchi neri
Campana della fonte - *Eld
Campana d'oro - *Orchi neri
Campana di Giada - *Eld
Campanula - *Eld e Ragni piccoli
Cappello di ferro - Persecutore oscuro
Chakram - *Demoni
Chele di scorpione - Uomo scorpione
Chiave argentata - Soldato vento oscuro e Serpente spadaccino e Mini -boss della mappa 2 (sono quelli di grado 4 senza scorta di gu ryung e simili ai normali mob, come To Su, Jak To, GuRyung )
Chiave dorata - *Brutali e *Selvaggi e *Appestati
Coda di scorpione - Re scorpione
Coda di serpente + - Serpente Arciere e Serpente Spadaccino
Collana d'argento - *Eld
Collana di cristallo - *Demoni
Collana di perle - *Eid
Collana di rame - Cung-Mok
Collana lacrime di cielo - Persecutore oscuro
Coltello fortunato - *Eld
Coltello insanguinato liv.50 - Se-Rang e Orchi neri
Coltello morso gatto - *Eld
Compensato - Bogeyman e Re Fiamma
Corazze lvl 48 - Capo Arhan Oscuro e Ragno Soldato Velenoso e Yeti e Uomo di ghiaccio
Corazze lvl 54 - Capo Orco e Capobanda Oscuro e Dryade e Dryade rossa e Forte scimmia oro e Tronco fantasma rosso
Corazze lvl 61 - Regina Ragno e Re Fiamma e Salice Rosso e Nove code e metin liv 85/90
Coscia di rana - Rana Capobanda
Crema per il viso - *Eld
Dente di cinghiale - *Cinghiali e Scrofa
Dente di orco - *Orchi NORMALI, quelli senza il nomignolo "Fiero" per intenderci e *Orchi neri e Scimmie Normali(quelle che stanno in fondo del deserto...wow)
Elmo beffardo - Jak-To
Elmi da liv.21 - Occhio volante del deserto e *Uragano Oscuro e Bo e Uomo scorpione e Arciere scorpione e *Ragni e Mahon
Elmi da liv.41 - Persecutore oscuro e Evocatori esoterici e Ragno Artiglio Velenoso e Arciere appestato e Orco guerriero e Orchi neri
Fagiolo Zen - Da tutti i mob e metin
Falce da guerra - *Selvaggi e *Eld
Fieno - droppato da tutti i mob quando si ha il cavallo
Fiori - *Orchi e *Eld
Foglia - Rana d'albero soldato e Bogeyman
Forca da battaglia - Re scorpione
Forziere argentato - *Vento oscuro e Generali Selvaggi e Cinghiale rosso
Forziere argentato + - Arcieri selvaggi
Forziere capo orco - Capo orco
Forziere dell orco - *Orchi neri
Forziere dorato + - *Demoni
Forzere re fiamma - Re Fiamma
Frecce di bambù - Arciere Eid e *Arcieri
Fungo toe - Re scorpione ed *Esoterici ed Orco esploratore
Ginseng rosso - droppato da tutti i mob quando si ha il cavallo
Guida esoterica e esoterica+ - *Esoterici
Guisama - Se Rang
Items di Item shop - Alcuni possono essere droppate da Capo Orco e Nove Code e Regina Ragno e Re Ragno(ancora non implementato)
Lama arruginita - Gu-Ryung e Pho-Hwan e Mahon
Lama decapitazione - Lupo grigio alfa affamato
Lama della salvezza - *Orchi neri e Fantasmi e Lanceri putrefatti e Serpenti spadaccini e Capobanda e Evocatori
Lama elettromagnetica - Forziere Capo Orco
Lama ferro rossa - Guerriero Ahran e *Orsi Maledetti
Libro Apprendi/Impara Abilità - Forzieri dorati e Forzieri dorati + e Re Demone e Capo Orco e Regina Ragno
Libro arte equitazione - Tutti i mob
Libro delle abilità - *Metin e Re Demone
Libro delle maledizioni - Fiero boia oscuro e Persecutore oscuro e Alto Persecutore
Libro missione facile -*Eld e Lupo grigio e *Scimmie facili e Soldato Vento Oscuro e Tigri bianche
Libro missione normale - *Fieri orchi maghi
Lillà - Fanatico oscuro e Arahan oscuro e Generale selvaggio
Lingua di rana - Rane d'albero
Lisca - Pescando
Mantello del coraggio - Ottenibile dalla missione del liv 45
Matassa - *Eid
Medaglie equitazione - Scimmie
Medicina sconosciuta - *Appestati
Medina sconosciuta + - *Appestati
Metallo magico - Tiratore di pietre e Ispettore Gigante
Naso di maiale - Cinghiale e Cinghilae rosso
Nastri amnesia delle abilità - *Metin e *Boss
Nastri per capelli bianchi e bianchi+ - *Eid
Nastro per capelli rosso - *Eld
Occhi di ragno - *Ragni
Orecchini ametista - *Orchi neri
Orecchino d'oro - M-Jung e Se-Rang ed Eun-Jung
Orecchini d'argento - *Eld
Orecchini di cristallo - *Demoni
Orecchini d'ebano - Choung e Jack To e *Scimmie e *Selvaggi
Orecchini di giada - Soldato Brutale
Orecchini di platino - *Eld
Orecchini di rame - *Eld
Orecchini lacrime del cielo - *Demoni
Ornamenti - *Eld
Ostrica - Pescando(dentro ad altri pesci)
Papiro consacrato - Tartaruga del deserto e Orchi neri e nei Forzieri dorati +
Papiro pietra spirituale - Orchi neri
Pelliccia di lupo - Lupi
Pergamene missione - *Vento oscuro e *Eld
Perla Bianca - Dentro le ostriche
Pezzi di pietra preziosa - *Vento oscuro e Li-Han
Pezzo di Armatura Rotta - To-Su del Vento Osc. e *Demoni
Pezzo di pelle - Appestati*
Picco glaciale - Arhan capo oscuro e *Orchi neri e Fiero boia oscuro e Putrefatti e Evocatori
Pietra del fabbro - Lanciatore di pietre ed Ispettore Gigante e Tiratore di pietre
Pietra fondamenta - Capo Orco e *Tigri da Battaglia
Pietra preziosa del demone - *Demoni
Porcellana Rotta - Fante Selvaggio
Pozioni rosse(tante) - *Eid e Mahon e Chung e Metin e Se Rang
Pozioni blu(tante) - Se Rang e Mahon e Jin-hee e Metin e Chung
Pozione viola grande - *Appestati
Pugnale a forbice - *Orsi neri
Pugnale foglia nera - *Orchi e *Maledetti
Pugnale colpo diabolico - Persecutore oscuro
Pungiglioni del scorpione - Uomo scorpione
Ricordo del demone - *Demone
Saccha di veleno di ragno - *Ragni velenosi
Sallet spirituale - Persecutore oscuro - Orchi neri
Scarpe con fili d'oro - Bo e *Eld
Scarpe di bambù - *Eld
Scarpe dell'estasi - *Esoterici
Scarpe dell'uccello ardente - *Esoterici
Scarpe di giada - *Esoterici
Scarpe Ninbus - *Esoterici
Scudo liv.21(Scudo Pentagonale) - Orsi neri e *Maledetti
Scudo liv.41(Scudo rotondo nero) - Serpente arciere
Sfera trasformazione - Alto fanatico
Sfera trasformazione lupo - *Lupo
Shriken - *Vento Oscuro e Scagnozzo selvaggio e Fante brutale
Shirken + - *Brutale e forziere dorata
Simobolo dell'Imperatore saggio - Pescando
Spada barbara - Se Rang
Spada bastarda - *Selvaggi e Se Rang
Spada dell'orchidea - *Eld
Spada del mago - Fantasmi e Lanceri putrefatti e Serpenti spadaccini e Capobanda e Evocatori e Persecutore oscuro
Spada della luna piena - Arciere brutale e Generale brutale e *Demoni ed *Orchi neri e Orsi neri maledetti e Generale Selvaggio e Re Scorpione(O_O)
Spada della mezza luna - Fantasmi e Lanceri putrefatti e Serpenti spadaccini e Capobanda e Evocatori e Persecutore oscuro e Spadaccini appestati e Bo e Bandito(quello normale)
Spada di bambù - *Eld
Spada dodici spiriti - Persecutore oscuro e *Orchi neri e Fantasmi e Lanceri putrefatti e Serpenti spadaccini e Capobanda e Evocatori e Scimmie normali e *Demoni e Ragni Velenosi Mortali e *Banditi
Spada Grande - *Esoterici da liv.50 e *Orchi neri e Fantasmi e Lanceri putrefatti e Serpenti spadaccini e Capobanda e Evocatori
Spada Insanguinata - Persecutore oscuro ed *Esoterici e Boia brutali e Putrefatti e Evocatori e *Orchi neri e Ragni Velenosi Mortali
Spada Larga - *Eid e *Orsi Grizzly
Spada luna crescente - Orsi neri
Talismano per orchi e per orchi+ - *Orco
Talismano sconosciuto - Arhan capo oscuro e Boia oscuro
Talismano sconosciuto + - Capo arhan fiero e Guerriero arhan fiero
Tela di Ragno - *Ragni
Tinte(tutte) - Pescando
Tronco - Capo orco e Yeti e Regina Ragno e Vile Capo
Uniforme nera per missione - *Vento oscuro e *Selvaggi
Uccidi leone - Demone shamano e *Orchi neri
Uova di ragno - *Ragni
Ventaglio acquatico - *Eld
Ventaglio autunnale - Uomo scorpione e Arcere scorpione e *Maledetti
Ventaglio della fenice - Orchi neri
Ventaglio oceanico - Forte arciere selvaggio
Ventaglio pungolo - Tigre bianca
Zampa d'orso - Orsi
Zampa di ragno - Ragno soldato
Zanna di tigre - Schiavo tigre da battaglia

LISTA METIN

Metin del dolore / lvl5 / villaggio1 zona orsi
Metin della lotta / lvl10 / villaggio1 zona tigri bianche
Metin della battaglia / lvl15 / villaggio1 un po ovunque
Metin dell'avidità / lvl20 / villaggio1 zona tigri bianche
Metin della malvagità / lvl25 / villaggio1 zona eid, villaggio2 zona eid
Metin dell'oscurità / lvl30 / villaggio2 zona vento oscuro
Metin della gelosia / lvl 35 / villaggio2 zona selvaggi
Metin dell'anima / lvl40 / deserto un po ovunque
Metin dell'ombra / lvl45 / deserto, valle
Metin della durezza / lvl50 / deserto, torre dei demoni
Metin del diavolo / lvl 55 / monte
Metin della caduta / lvl60 / 4° piano torre demoni
Metin della morte / lvl65 / monte
Metin dell'assassino / lvl70 / carta doyum
Pung-Ma / lvl75 / bosco fantasma
Ma-An / lvl80/ bosco fantasma
To-Young / lvl 85 / bosco rosso
Jeon-Un / lvl 90 / bosco rosso

Lista N°2: lvl metin / Mob che escono / Drop “utili”

Metin lvl5 / lupi e cinghiali
Metin lvl10 / lupi grigi e grizzly
Metin lvl15 / lupi, cinghiali, orsi, tigri
Metin lvl20 / tigri bianche, orsi
Metin lvl25 / eid
Metin lvl30 / vento oscuro
Metin lvl35 / selvaggi / drop utili: Lunapiena
Metin lvl40 / orchi
Metin lvl45 / serpendi, banditi, scorpioni / corazze lvl42 e armi lvl45
Metin lvl50 / appestati
Metin lvl55 / esoterici del tempio
Metin lvl60 / rane
Metin lvl65 / yeti, uomini di ghiaccio, leoni ecc.
Metin lvl70 / fiamma / armi lvl60
Metin lvl75 / dryadi, aberi / armi lvl65
Metin lvl80 / fantasma, alberi cattivi / armi lvl65 magiche
Metin lvl85 / fantasmi rossi
Metin lvl90 / fantasmi rossi


*Metin: se fatti da soli e di livello pari al tuo droppano oggetti rari come libri abilità,tante pozioni,armi e corazze upgradate o rare e altro

*Maledetti: sono degli animali che vi possano droppare quasi tutte le armi e lo scudo pentagonale, tra le armi per esempio Spada della luna piena, Lama ferro rosso, Campana antica, Ventaglio vento autunnale, Pugnale Foglia nera. Qualcuno ha droppato anche un Picco glaciale da loro.

Corazze serie: Le corazze dei liv inferiori al 42 possono essere droppate da tutti, i brutali possono dropparvi corazze lvl 34 e 42 uppate (come pure altre armi come le alabarde). Mentre le corazze dei liv superiori al 42 consultate nell'elenco. Ovviamente al salire del lvl della corazza scende la velocità di movimento.

Libri non per le skill: questi li potranno droppare praticamente tutti i mob di lvl simile al vostro anche se con estrema difficoltà...i libri delle abilità speciali (minare, lingue, capacità di chiamare il cavallo, trasformazione ecc...)

Regola del lvl: armi ed equipaggiamenti sono droppati solitamente in un range di 15-20 lvl...ovvero il mob teoricamente vi dropperà oggetti che si aggirano in una fascia dal 15 lvl. Ed anche voi potrete sperare di ricevere dei drop da parte di questo mob se non lo superate o sottostate per oltre 10 o raramente oltre 15 lvl

Fonte: Board Metin2

Guida Montata completamente da me! :yo:
 
...La parte iniziale l'hai copiata dal forum di metin2.it...ma x il resto oook! Bella Guida!
 
guida montata da te? ma se hai premuto ctrl c e ctrl v ci avrai messo max 5 minuti solo per trovare le guide xD
 
Infatti ho scritto "Montata" -.-
Ho trovato le guide migliori e ne ho fatt 1 sola e unica che comprende quai tutto che serve sapere su metin2.
Prima di parlare leggete.
 
boh forse servirebbe e metterla in rilievo come "info di come e' fatto il gioco" ma basta leggere le info sul forum di metin.it
 
Mah non lo so...Io farei prima a cercare la parte della guida che interessa a me( ad esempio cerco guida per ninja cac...al posto di stare tutta la giornata a cercare quella del cac in questa faccio prima a cerace quella ufficiale).

Almeno epr me, anche se apprezzo il copia incolla delle varie guide...Mi sembra un pò inutile.
 
-.- scrivete voi tutto questo... scommetto che ogni vostra guida è stata fatta da voi.
 
Affato non ci ha messo 5 minuti, ha preso varie guide del forum ufficiale board.metin2.it e l'introduzione sul forum.

Bel montaggio per me è da rilievo ^^
 
Grazie qualcuno che mi capisce... comunque non c'ho messo affatto 5 minuti xD un bel pò per trovare la guida "adatta" (quasi perfetta) e modificarne alcune cose.