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Guida Realizzare un pianeta!

Komix

Utente Assiduo
Autore del topic
9 Dicembre 2007
782
22
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0
REALIZZARE UN PIANETA!

Oggi vi insegnerò come realizzare un pianeta tutto vostro con Photoshop , è molto semplce e di grande effetto!

Iniziamo : Creiamo un nuovo documento 5000x5000 pixel , bianco e chiamiamolo PATTERN , Ora importate
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in Photoshop, copiatela e incollatela nel documento appena creato e andate su Modifica -> Trasforma -> Scala e ridimensionatela quanto tutta la tela bianca , premete INVIO per confermare . Andate su Modifica -> Definisci Pattern , date un nome a questo pattern , salvatelo e chiudete i 2 documenti(quello principale e quello della texture).

Ora creato un nuovo documento 5000x5000 pixel bianco e chiamatelo "Texture Pianeta".
Riempitelo di nero col secchiello. Create un nuovo livello (CTRL+SHIFT+N) , Tenendo premuto SHIFT con lo strumento selezione elittica Tracciate un cerchio grande in modo da riempire gran parte del documento . Ora andate su Modifica -> Riempi e dal menù a tendina scegliete Pattern e Scegliete il pattern che abbiamo creato in precedenza , date OK . Ora andate su Filtro -> Distorsione -> Effetto Sfera Settate il Fattore a 100 e il metodo su Normale . Rpetete questo filtro una seconda volta (CTRL+F).

Create un nuovo documento , stavolta di 2500x2500 pixel. Chiamatelo "Pianeta" e riempitelo di nero. Create un nuovo livello e disegnate un cerchio tenendo premuto SHIFT, riempite quest'ultimo di blu (i ho scelto #238fd4) e rinominate il livello in "Base". Duplicate 2 volte quest'ultimo.

Rinominate questi 2 livelli , quello sopra "Shade" , quello sotto "Bagliore" , selezionate il livello bagliore, dopodichè andate sul pannello delle opzioni di fusione e aggiungete un Ombra Interna , settate il Metodo di Fusione su "Colore Scherma" , Opacità 100%, Distanza 240px , Riduci 0% e Dimensione 250px , date OK.
Ora aggiungete un Bagliore Esterno , settate il metodo di fusione su Colore Scherma , Opacità su 100% , Tecnica su Più Tenue , Estenzione 0% , Dimensione 30px , Intervallo 50% , Tremolio 0% . Infine selezionate Bagliore Interno e settate l'opacità al 100% , Sorgente : bordi , Riduci 0% , Dimesione 50px , Intervallo 50%, Tremolio 0% . Date OK.

Ora passate al livello Shade e andate sul menù Seleziona -> Deseleziona Livelli , poi su filtro -> sfocatura -> controllo sfocatura e impostatelo su 50. Trascinate questo livello sopra tutti gli altri , premete CTRL+T per ridimensionarlo e spostatelo in modo da dare una curva di luce del pianeta , Date invio quando siete soddisfatti.

Tornate al Documento Texture Pianeta, assicuratevi che sia selezionato il livello della texture e premete CTRL+A -> CTRL+C e poi tornate sull'altro documento e premete CTRL+V , andate su Modifica -> Trasforma -> Scala e date alla texture le stesse dimensioni del pianeta . Premete INVIO per confermare.

Adessi gli ultimi ritocchi :
Trascinate il livello texture tra Base e Glow. Se siete soddisfatti del lavoro, selezionate questi livelli e premete CTRL+E. Duplicate il livello e impostate il metodo di fusione su moltiplica. Ripetete il passaggio tutte le volte che lo ritenete necessarrio .

Spero di esservi stato utile , guida mia! :bye:
 
Ultima modifica:
Guida molto bella, ed utile.
Qualche screen avrebbe reso la guida più completa, ma dopotutto la spiegazione testuale in sé rende bene l'idea.

Bravo Komix. ;)
 
Grazie ^^
Avevo pensato di fare un video , poi magari credevo che testualmente la comprensione sarebbe stata maggiore.
 
Purtroppo ormai l'ho fatto xD , dai la prossima che lo so glieli metto ;)
 
ok... xo' almeno formatta il testo ke como lo hai scritto tu ti passa prp la voglia di leggere
 
Quando creo il cerchio che devo riempire .. Vado per andare su Riempi .. E diciamo non me lo fa cliccare :soso:

Help :pianto: lol
 
Help :

Quando vado per riempire il cerchio con il Pattern non mi fa cliccare Riempi T.T

Help :pianto: