Allora per prima cosa apriamo PAWNO che possiamo trovare nella nostra gamemode. Dopo aperto il file della gamemode andiamo sotto ad #include <a_samp> e creamo il nostro cancello con new cancellosciax2;. Dobbiamo aggiungere i forward con scritto : forward chiudi(); forward ObjectToPoint (Float:radi, objectid, Float:x, Float:y, Float:z); COMANDO: if (strcmp("/apricancellosciax2", cmdtext, true, 10) == 0) { MoveObject(cancellosciax2,Coordinate,1.5); SetTimer("chiudi",10000,0); return 1; } Fuori dai Call Back: public ObjectToPoint(playerid) { if (ObjectToPoint(cancellosciax2,Le tue coordinate da dove deve partire.)) { MoveObject(cancellosciax2,Le tue Coordinate da dove deve arrivare., 4); SendClientMessage(playerid, COLOR_Scegli un colore, "Il cancello si sta chiudendo !"); } } |
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