Problema DisablePlayerCheckpoint

Hamburger

Utente Strepitoso
Autore del topic
3 Settembre 2010
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Salve,
Ho un problema non sò dove mettere il DisablePlayerCheckpoint
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Il case 0 non mi funge, ma il case 1 si,se tolgo Disable funge :S Help..
Dove posiziono il DisablePlayerCheckpoint?

@Ardaenus @vinnythebest @F96
 
manda lo script intero, intendo il comando.. non so la combinazione, comunque se non erro, metti prima "la destinazione è stata segnata.." e poi l'altro, in pratica inverti.
 
Salve,
Ho un problema non sò dove mettere il DisablePlayerCheckpoint
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Il case 0 non mi funge, ma il case 1 si,se tolgo Disable funge :S Help..
Dove posiziono il DisablePlayerCheckpoint?
@Ardaenus @vinnythebest @F96
Aspetta però, lo script non ha tanto senso.

Prima mostri il checkpoint e subito dopo lo disattivi :emoji_confused: .

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Aspetta però, lo script non ha tanto senso.

Prima mostri il checkpoint e subito dopo lo disattivi :emoji_confused: .

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Infatti, non ha minimamente senso. Ha senso fare un altro dialog e quando il player rientra nella posizione del setplayercheckpoint lo disattivi. Diversamente tanto vale nemmeno metterlo.


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Infatti, non ha minimamente senso. Ha senso fare un altro dialog e quando il player rientra nella posizione del setplayercheckpoint lo disattivi. Diversamente tanto vale nemmeno metterlo.


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Aspetta però, lo script non ha tanto senso.

Prima mostri il checkpoint e subito dopo lo disattivi :emoji_confused: .

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manda lo script intero, intendo il comando.. non so la combinazione, comunque se non erro, metti prima "la destinazione è stata segnata.." e poi l'altro, in pratica inverti.

Non capisco, lo messo li per poi il player appena entra si toglie , quello era il mio intendo.
 
Non capisco, lo messo li per poi il player appena entra si toglie , quello era il mio intendo.

No.
Devi fare un altra condizione, ad esempio crei una variabile che va ad 1 ad esempio e crei un altro script che appena il player è dentro il checkpoint ti da il messaggio e toglie il checkpoint diversamente, li come lo hai messo tu, lo metti e lo togli all'istante.


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No.
Devi fare un altra condizione, ad esempio crei una variabile che va ad 1 ad esempio e crei un altro script che appena il player è dentro il checkpoint ti da il messaggio e toglie il checkpoint diversamente, li come lo hai messo tu, lo metti e lo togli all'istante.


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Hai fatto che si setta e si disabilita è differente.

Inviato dal mio GT-S5570 con Tapatalk 2

Un esempio?
 
Un esempio e che metti che quando il player e in quella pos si disabilitano i checkpoint non che crei e disabiliti subito

Inviato dal mio GT-S5570 con Tapatalk 2
 
Mi fido sulla parola , problema risolto .


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@Ardaenus @vinnythebest C'è un problema anche qunado non faccio il comando del dialog se vado in quel punto mi flodda il sendclientmessage che ho messo.
 
Ultima modifica:
@Ardaenus @vinnythebest C'è un problema anche qunado non faccio il comando del dialog se vado in quel punto mi flodda il sendclientmessage che ho messo.
Mi pare normale :emoji_relieved:, fai una variabile di controllo.
Checkpoint = 0;

Appena entri nel checkpoint la fai = 1;

Nello script della posizione fai

if(checkpoint==0)
{
disable bla bla bla
checkpoint = 1;
}