Per lo stress della CPU, si eseguono calcoli ripetuti e NON casuali al fine di ottenere un risultato sempre uniforme, inoltre per sfruttare le cpu più moderne si utilizza il multy threading per distribuire i calcoli a tutti i possibili core della cpu.
Per stressare la cpu viene disegnata l'immagine di un triangolo che ruota, questo non stresserebbe le moderne gpu, difatti si può scegliere in numero di vertici, maggiore sarà il numero di vertici, più immagini verranno disegnate sovrapposte, così da impegnare maggiormente la gpu, se utilizzate le directX sarà possibile applicare filtri come l'antialias . Però Ancora manca il supporto per configurazioni multy gpu