Info I Retroserver di oggi

Le generazioni 2015 SONO PEGGIO DELLE PRECEDENTI!....

Il tempo REALE dei retroserver è stato dal 2009 al 2012 (massimo proprio in realtà è 2011).

Questa è una delle tante discussioni che sottolinea uno dei molteplici aspetti interni (e non dipendenti) di un Habbo retroserver, mi piace molto l'argomento che hai cercato di trattare. Mi hai strappato una risata soprattutto quando hai affermato che un retroserver sviluppa cultura, sappiamo benissimo che questo non è vero, siamo d'accordo sul fatto che un retroserver è, invece, un luogo di svago. Purtroppo l'utenza è un fattore non-dipendente, vale a dire che non siamo noi a scegliere come si comporteranno i nostri giocatori nel nostro campo di gioco. Non dobbiamo assolutamente creare lo stereotipo di utenza come un qualcosa che vada solo alla ricerca di vantaggi, perchè c'è anche utenza attiva che partecipa ad eventi, giochi e competizioni.

Bravissimo ;)

2 anni e chiudono tutti!

Convinto :emoji_smiley:

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Comunque, il topic ha ragione alla grande, comunque ci sono tantissimi retroserver che hanno sempre uno scopo e alcuni che vorrebbero essere creati professionalmente e pochi vanno avanti, chiamare professionale comunque un RetroServer è un parolone perché è sempre un RetroServer (copia di Habbo) ma tutto quello che deve essere "professionale" è lo staff che comunque deve essere disponibile per l'utente che chiede aiuto ed evitare di dargli contro o fare delle azioni che potrebbero far creare problemi con l'utente.
Ora come ora gli utenti ragionano che se non hanno un rank (dopo provini) se ne vanno e trovano un'altro RetroServer, ma purtroppo è così solo per la massa di retroserver, ma il creatore e sviluppatore di quest'ultimo dovrebbe capire come rendere unico e non solo, il proprio RetroServer (successe a me con iHab e a molti è rimasta una bellissima immagine di quel retro, uguale con Ducket), il punto è proprio questo, far creare tramite la bravura e la voglia un'immagine all'utente che va al di fuori di un posto Staff!

:emoji_slight_smile:
 
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